Fable 3

Vida no Castelo 
Escolha um príncipe ou princesa - deve dispor de uma escolha até que diz que você pode deixar ir. Nem o sexo tem uma vantagem de jogo, por isso a escolha refletirá apenas os pronomes e que você pode romance! 


Depois de sair da cama, escolher uma roupa - esta é puramente uma opção de estilo, bem, então não se preocupe muito sobre isso. Agora você precisa encontrar o seu amigo. É um grande castelo, mas felizmente você tem a sua "trilha de migalhas" a seguir. Ao longo do jogo, este ouro, brilhante trilha vai mostrar o caminho mais curto a partir de seus pés para o seu destino. 


Siga a trilha para descer as escadarias do pátio verde. Na borda da área que você vai encontrar o seu amigo. Durante a conversa, segure A ou X, quando solicitado a interagir com o seu amigo. Segure o gatilho direito de olhar para a cidade, quando solicitado. 


Agora, segure o LEFT TRIGGER segurar a mão do seu amigo. Você apenas tem que tocar uma vez para as mãos, e você pode bater-lo novamente para deixar ir. Siga a trilha do ouro, mais uma vez ao seu destino suba as escadas e no interior do castelo. 


Justo fora da porta você pode inspecionar com gatilho direito e ouvir, ou simplesmente correr para dentro e para dentro do círculo dourado. Você está agora confrontado com a sua primeira escolha moral: Você assustar o pessoal em linha reta ou simpatizar com eles? Escolhas como essas fazem pouco mais do que alterar a sua aparência exterior, e nós vamos estar escrevendo este passo a passo a partir de uma perspectiva relativamente "bom" (e, claro, jogar "mal" no nosso próprio tempo, heh). Lembre-se de possuir uma ou X para fazer a escolha - você não pode simplesmente toque no botão. 


Após seu discurso, Walter siga o caminho dourado para visitar seu irmão. Quando você se deparar com a multidão, você pode assinar a petição ou esfregar sua bunda com ela em insulto - novamente, isso é até você! 


Na sala ao lado, mantenha um no final do caminho dourado para pegar uma espada do rack. Agora, siga a direcção de Walter e lutar contra ele com X. Segure X para bloquear os ataques dele e passe para ele até que ele ordena que você execute um floreio. 


Você pode segurá-X, pressione para Walter com o stick analógico esquerdo e deixar ir de X para realizar uma "florescer". Estes ataques são poderosos e muitas vezes levam a uma perspectiva de câmera nova e dramática no campo de batalha, de modo a pimenta-los em seu combate, quando você tem o tempo para carregar totalmente o ataque. 


Após o treinamento está completo, siga a trilha para a câmara do seu irmão. Você pode fazer uma para ser executado. Depois de enfrentar o seu irmão maligno, você será presenteado com uma decisão lamentável. A moral da decisão é questionável - a menos que você seja um Vulcano e acredito que a necessidades de muitos superam as necessidades de poucos. Parece uma idéia melhor para os jogadores escolhem a superioridade moral de escolher matar seu amigo, mas isso é com você. 


Depois dessa cena, siga Walter, mais uma vez. Lembre-se, você pode segurar um a correr agora, então não há necessidade de vadiar. Entre as Catacumbas usando a porta na parte inferior da escada no pátio. 



Saindo do castelo 
No santuário (que acendeu todas essas velas?) Uma cena irá ocorrer e você receberá o Selo Guild. Pressione e segure A para aceitá-la. 


Na Estrada do artigo você vai encontrar Theresa, o Vidente. Ela irá guiá-lo através do primeiro portão da Estrada do artigo. À medida que você avança no jogo, você será capaz de passar através de portas mais por completar tarefas e ganhando seguidores. 


Além de cada porta são baús que podem ser abertas para atualizar suas armas, ganhar novas habilidades e muito mais. Você precisa gastar Guild Selos sobre estes, mas a primeira caixa irá custar-lhe apenas um. Segure A para abrir o baú e aceitar a magia bola de fogo. 


Bola de Fogo queima os seus objectivos e as explosões de volta um passo. Prima B e empurre o analógico na direção de um inimigo para atirar uma bola de fogo. Você pode segurá-B para carregar um ataque, e desencadear um anel de fogo que danifica todos os inimigos ao seu redor. Atualizando o feitiço lhe permitirá aumentar esta área e reduzir o tempo de carga para o ataque. Esta é uma grande magia que você vai encontrar grande utilidade para todo o jogo - ficar com ela e você será muito bem! 


Aproxime-se do selo enevoado em torno da porta ao lado e segure A para sair do caminho para a regra. Voltar nas catacumbas, use sua nova magia para abrir uma escadaria que desce para a escuridão. 


Siga Jasper e Walter no caminho e na grande caverna. Corra descendo o morro e você chegará a uma bifurcação na estrada, com o caminho do ouro que se afastavam de um beco sem saída. Explore final dos mortos (não atravesse a ponte) para encontrar um colecionador particular. 
Silver KeySilver Key (Castelo de Bowerstone 02/01) 
O caminho que conduz para baixo a partir da entrada Catacumbas no pátio do castelo se depara com uma gigantesca caverna aberta. Quando se divide em uma bifurcação, pegue o caminho da esquerda para um beco sem saída (não atravesse a ponte de pedra) para encontrar a Chave Prata. 

Silver chaves devem ser recolhidas, não só para marcar o I Am The Achievement Keymaster, Mas para destravar Silver Chests em torno de Albion. Estas caixas têm um número que corresponde a eles a sua contagem de chave, e então você precisará de acumular as chaves para conseguir uma chance de que está dentro. 


Atravessando a ponte você vai encontrar pela primeira vez os inimigos reais: Morcegos! Os morcegos podem ser facilmente eliminados com o seu Fireball Spell. Ponto para eles com o stick analógico esquerdo e aperte X repetidamente para disparar a sua magia em cada nuvem de morcegos. Isto rapidamente eliminá-los. Certifique-se de atirar uma bola de fogo em algumas Jasper para livrá-lo de morcegos - não se preocupe, você não pode machucá-lo. 


Voltar mais tardeEm seu caminho o caminho você poderá notar uma porta de Ouro - você precisa de uma chave de ouro a abri-lo, e assim você vai ter que voltar mais tarde! Dentro de você encontrará 30 Guild Selos. 

Mantenha mover-se no caminho tiro Fireball em embalagens de morcegos. Digite os esgotos e, eventualmente, do outro lado, você encontrará um Portão de Cullis. Fireball Elenco de pé sobre ele para ativá-lo. 






O Santuário 
O Santuário é uma tela de pausa glorificado completa com salas para os menus que lhe permite mudar de arte, armas, opções e muito mais. Você vai finalmente ser capaz de acessá-lo pressionando começar a qualquer momento. 
Jasper irá derramar sobre o Livro dos Heróis neste estranho mundo. Aproxime-se do mapa, no centro da sala e aperte A para ativá-lo. 


Agora, destaque do Camp Morador conforme as instruções e aperte X e depois uma rápida viagem lá - você será imediatamente transportado para o nevado Morador Camp. 


Um novo herói 
Morador Camp 
Chaves de Prata: As chaves de 1 / Ouro: 0 / Gnomos: 1 
A aldeia está cheia de frio habitantes fome quem você não pode interagir com o muito bem neste momento (você só pode emitir gases desagradável se você optar por falar com eles). Mais tarde você vai ser capaz de fotografar em diferentes formas que ajudarão você a ganhar Guild Selos. 


Siga Walter de portões para Sabine escavações ignorando os aldeões para agora. No final do caminho do ouro, Walter lhe dará 500 Gold para comprar algumas roupas novas. Siga o novo caminho de volta para o 
Voltar mais tardeA 5 Silver Key Chest no cume atrás de uma fileira de casas em frente ao portão de Sabine não pode ser aberto até que você - você adivinhou - 5 Chaves de Prata. Dentro é uma poção comum, então não se preocupe sobre ele demais! 

Antes de descer o caminho para obter sua nova duds Dweller, cabeça para baixo para o portão de vila. É bem fechados, mas um caminho bifurcação até a montanha aqui leva a uma série de ziguezagues que terminam em um quilo de pequeno porte. Nade até o centro da lagoa e parar sobre a onda de água. Pressione A para mergulhar e marcar um anel de casamento! Você pode vender isto para Ouro ou usar para conquistar alguém no futuro. 


Agora, siga o caminho do ouro para a loja de roupas. Adquira o traje Morador e aperte START quando Jasper começa a falar sem parar sobre o Santuário. Agora você pode visitar o Santuário de mudar de roupa e olhar para o mapa. Entre na porta aberta com o cabide acima dela e se aproximar do manequim com o seu novo equipamento pendurado nela. 


Use os botões mostrados para colocar sobre a roupa Dweller. Agora, pressione START para sair do Santuário e retornar para a aldeia. Agora você pode seguir o caminho do ouro de volta para Walter e Sabine. 


Na cena que se segue Sabine listarão algumas exigências muito escandalosa. Não adianta argumentar que - agora você precisa para torná-lo para a biblioteca em Brightwall. 


Voltar mais tardeSe você enfrentar Sabine portão trancado e corra para a direita, você pode peer passado, o fosso entre o muro ea parede para ver uma peça de prata ... Você vai ter que voltar para esta tarde. 




Mistpeak Vale 
Chaves de Prata: 6 Chaves Gold / 1 / Gnomos: 7 
Desça o caminho para Mistpeak Valley. Antes de deixar o vale, você deve explorar seus arredores para o tesouro e colecionáveis. Primeiro, vire à direita na primeira bifurcação na estrada, pelo letreiro / luz apontando para Brightwall. Este caminho o levará de volta até a montanha, até um lance de escadas, em torno de um passadiço de madeira e, finalmente, uma frágil ponte. 


Voltar mais tardeVoltar para a 5 Silver Key Chest no topo da montanha o caminho mais tarde. Dentro é uma poção, tornando-se não exatamente a pena o esforço, a menos que você acontecer para estar na área com 5 chaves. 
Você deve passar por uma chave de prata no peito e em seguida encontrar o terminus do caminho de algumas ruínas do outro lado da ponte. Entre as ruínas você encontra um baú com 20G no interior. Preste atenção especial em seu cão em sua caça ao tesouro: as manchas Dig ele desenterra também pode produzir tesouro. 


Quando você vem em cima da Dig Spot, seu cachorro vai pesquisar um pouco e depois parar. Pressione A quando for solicitado a desenterrar uma pedra preciosa que você pode vender, ouro ou itens. o nariz do seu filhote também vão entrar com as chaves e baús de tesouro, assim que escutar para que a casca! 


Como você atravesse a primeira ponte sobre o caminho do ouro, você encontrará alguns inimigos novos. Os lobos podem ser tratadas com facilidade - basta enviar uma Fireballs poucos o seu caminho. Você pode carregar um ataque e envia um forte Fireball em um lobo para matá-lo instantaneamente. Apenas mantenha sua distância. Se você chegar perto, os lobos vão maul você e, sem uma espada, você terá que contar com a sua magia relativamente fraca área de ataque. 


Atravesse a área onde você lutou com os lobos e você pode explorar algumas ruínas em torno de um poço com um esqueleto em que para alguns presentinhos Dig Spot. 


Assim como você sair das montanhas nevadas um grande pacote de lobos atacam. Afaste-se e fogo-los de segurança. Neste espaço você vai encontrar uma longa ponte que conduz de volta para cima para a neve. A entrada da caverna é aqui e um baú com 30G no interior. 


A entrada da caverna fica no lado oposto do caminho do bem e outro baú aqui contem uma poção de cura. Isto pode ser encontrado, passando a estrada que conduz a Brightwall e virando a direita, como a neve dá lugar à vegetação. 


É hora de pisar na grama verde novamente, tão de cabeça para baixo para a bacia verde e olhar para o fim do vale que você está cruzando-se no caminho para baixo. Seguindo o caminho do vale leva ao Vale Mistpeak Demon Door. O grande prêmio é apenas passado, o vale que leva à Porta de Demônio. 


Voltar mais tardeAs necessidades de Mistpeak Vale Demon Door's estão além de sua capacidade no momento. Retornar mais tarde. 

Silver KeySilver Key (Vale Mistpeak 06/01) 
Vá em direção ao vale que leva de volta para a porta de demônio no Mistpeak Valley. Não entrar no caminho do vale. Vire à direita em sua entrada e procure as pilhas de toras para uma chave de prata. 

Agora, mergulhar na água. Você pode encontrar dois pontos de mergulho no lago pequeno. Um deles é para a esquerda da entrada para o acampamento dos mercenários em uma extremidade do lago. Outra é apenas ao largo da costa da pequena ilha no meio do lago. Certifique-se de explorar o lado mais distante do lago para Dig Spots. Faça o seu caminho até o fim do lago com a estação de bondes (que você não pode usar como ainda). 



Silver KeySilver Key (Vale Mistpeak 06/02) 
No final do lago em frente do acampamento dos mercenários é o Mistpeak estação de bondes. Cabeça para cima a partir daqui para as montanhas. Uma peça de prata pode ser encontrado aqui em uma vista com uma visão de Brightwall. 

Siga seu caminho até o ouro de volta para a área com neve. Logo abaixo da chave, você encontrará uma caixa com um interior Poção de saúde. Outra caixa com uma poção de saúde podem ser encontrados por trás de algumas ruínas, pouco antes do trecho final do caminho que conduz à saída Brightwall. Atravesse a ponte e entrar Brightwall Village. 



Brightwall Village 
Chaves de Prata: 5 Chaves Gold /: 0 / Gnomos: 5 
Antes de atravessar a ponte para Brightwall, vire à esquerda e siga o caminho para o "espúrias Nuttock casa". No caminho você pode encontrar um baú com algum ouro nele, mas o verdadeiro prêmio ainda no final do caminho. 


Silver KeySilver Key (Brightwall, 05/01) 
Do outro lado da casa de paredes Brightwall Village ", Nuttock espúrias", é uma pequena ponte com um conjunto de escadas abaixo. Pegue as escadas para a Chave Prata. 

Em Brightwall você pode fazer uma série de coisas: vender seus produtos, comprar armas e itens, ganhar dinheiro em um trabalho ... Apesar de agora não é o melhor momento para se distrair. Antes de se dirigir à Biblioteca sinta-se livre para obter um reconhecimento do terreno e marcar alguns itens, enquanto você está nisso. 


O Brightwall Village Demon Door é só para a esquerda como você entra na aldeia. Perto da porta do Demon, você pode procurar na parte traseira de Ye Quill & Pub dilema para um baú com algum ouro por dentro. 


Entre na porta na parte superior do lado da escada Brightwall Blades para encontrar um baú com ouro no interior. 


Atrás Mobiliário Fabulous você vai encontrar um caminho que conduz a um beco sem saída com uma caixa com um jato dentro. 
Livros RarosLivros Raros (30/01) Reis famosos da história: Ivy Markus 
Digite o piso do Quill Ye & Pub Quandary em Brightwall e pegar este livro de mesa de cabeceira do quarto. Colete todos os 30 livros raros para o Brightwall Achievement Book Club. 

Voltar mais tardeA 10 Silver Key Chest pode ser encontrado em uma mancha verde na parte superior da escada perto da entrada de móveis fabulosos. No interior é de 50.000 G, por isso não esquecê-lo! 

Silver KeySilver Key (Brightwall 05/02) 
Diante da Biblioteca em Brightwall, vire à esquerda e explore o ponto de grama e árvores cheias de pedregulhos. Por trás da fileira de pedras é uma peça de prata. 

Silver KeySilver Key (Brightwall 05/03) 
Uma peça de prata pode ser encontrado por detrás da Câmara dos Cluck, entre o edifício eo muro da cidade. 

Um baú com uma ametista dentro (jóias podem ser vendidos ou dados como presentes) pode ser encontrado no celeiro ao longo da muralha da cidade pela Câmara dos Cluck. Junto a este peito é um poço dos desejos com uma "Carta a Bernard página" no chão. Não há explicação para isso ainda. 


Após saque Brightwall Village, vá até a Biblioteca em Brightwall Academia no topo do morro. Dentro você pode conferir todas as estantes pequenas para presentes de ouro e outros, para executar ao longo do hall de entrada e bateu uma para fazer algumas pontuações modestas. 


Antes de falar com o chefe Bibliotecário, Samuel, deixou na sala ao lado para ler uma "Carta de Saul" (o que está a lidar com essas letras?). Se você executar as escadas você pode abrir um baú com 50G no interior - você não consegue isso facilmente depois de falar com o bibliotecário, a menos que trilha de volta. 


Agora, falar com Samuel e segui-lo descendo as escadas até a porta para o relicário. Segure A para colocar o selo em sua Guild fechadura e abri-lo. 


O Relicário 
Você encontrará sua primeira verdadeiras batalhas no Relicário, e seu primeiro tesouro real bem, então preste atenção ao seu redor e seu cão enquanto você progride mais nas cavernas. 


Ao longo do lado esquerdo da porta de entrada é um corredor com abundância de prateleiras você pode loot e uma chave de prata no peito - Ei, você tem uma chave de prata (certo?)! Abra-a para encontrar o livro "Dog Training Combat 2". 


Para usar Dog Training Combat 2 e outros livros para o seu cão, você deve apito pressionando A para chamar o seu cão para você. Ao interagir, pressione UP sobre o D-pad para selecionar o livro e ensinar seu cão a novo truque. Neste caso, o seu cão vai aprender a atacar os inimigos no chão. 
Livros RarosLivros Raros (30/02) Como ser um mestre espadachim 
Busca no lado esquerdo da entrada para encontrar um pedestal com um livro raro sobre ele intitulado "Como ser um mestre espadachim." Colete todos os 30 livros raros para o Brightwall Achievement Book Club. 

Você pode encontrar um local com Dig 40G nele ao longo do corredor esquerdo também. Após o saque, seguir a trilha de ouro para a próxima câmara. Não siga para a direita, siga para a esquerda para encontrar um baú com um interior Poção de saúde. 


No lado oposto da sala, no término de seu trajeto de ouro, é um objeto que você só pode interagir com equipando uma arma branca. Carregue no botão START e Jasper irá mostrar-lhe uma nova sala do Santuário: O Arsenal. 


No Armory você pode equipar armas brancas e, em breve, armas de fogo. Suas escolhas iniciais para armas brancas são o martelo Hero "e" Herói da Espada. O martelo é mais poderoso e pode danificar vários inimigos - mas é um pouco mais lento do que a espada. Ele vai crescer mais com o uso, enquanto a espada rápida e mortal vai ganhar outros atributos. Você pode pressionar START para entrar no Armory, em qualquer momento para alternar entre os dois. Depois de muita consideração e jogabilidade, chegamos no martelo como a melhor arma devido a suas propriedades de várias inimigo prejudicial. A escolha, claro, é seu. 


Agora, sair do Santuário e bater o disco azul ("Flit Switch") com a sua arma branca. Isto irá estender uma ponte sobre o abismo. 


Voltar mais tardeA porta trancada aqui exige uma chave. Não é uma peça de prata, apenas uma chave, e velha. Você pode pegar as chaves desta área Side Quests mais tarde no jogo. Outra porta trancada reside toda a cahsm e descer as escadas - um pouco além de uma porta. 
Cruz para a plataforma central e uma touceira de azul, brilhante globs vai cumprimentá-lo. Fique a conhecer estas - elas significam Hollow Men! Você pode ser tentado a usar sua arma, e é bastante eficaz contra o Hollow Men, mas logo você será inundado pelo muitos esqueletos de desova. 


Quando você está sobrecarregado, o deslizamento do bloco e carregar sua magia Fireball. Espere até que ele se estende a um grande círculo e, como a abordagem Hollow Men, frite-os, repete o "rolo e frite" técnica. 

Agora, atravesse a ponte para o outro lado e desviar do caminho do ouro de cabeça para baixo as escadas. Você vai encontrar um local da escavação no caminho para baixo e, através da porta no fundo, você pode encontrar um conjunto de escadas com uma caixa com um jato dentro. 


Agora, siga o caminho para a próxima área. Bater o interruptor vermelho Flit com uma bola de fogo, apontando-o e pressionando B ao fogo. 


A próxima área apresenta blocos com setas brilhantes. Blocos de aparecer como você pisar nas setas de incandescência. Você só pode receber adicional de setas brilhantes que aparecem destruindo os homens ocos que surgem os cachos bola azul. 


Seu objetivo deve ser chegar ao três baús na área. Cabeça para o meio primeiro. Carregue o seu ataque Fireball antes da hora de assumir os homens ocos. Passo na seta para fazer um caminho para a central do tórax. Dentro estão as luvas Militar (vestuário é puramente estética, você não vai ganhar todos os benefícios de defesa dele). 


Agora, de volta hop para o bloco anterior e siga para o baú próximo. Derrota outra moita de Hollow Men e você pode criar um caminho para o baú com um interior Summon Poção Creatures. Esta poção pode ser usada durante a batalha para distrair e danificar inimigos com um aliado convocados. 


Agora, criar um caminho para o baú do meio usando novos blocos e passar à sua volta e em direção ao peito na distância. Dentro desta caixa é uma Slow Time Poção. Isso pode ser usado por bater o D-Pad para selecioná-lo na batalha. O tempo vai lento, afetando os inimigos e, em menor grau, você. Use-o para fazer toneladas de danos. 


Você agora está livre para se mover em qualquer direção, mas os blocos acabará por levá-lo a um conjunto de escadas que levam para baixo. Não se preocupe com as outras coisas nesta área - que você pode voltar aqui daqui a pouco. 


Na parte inferior da escada é uma borda que você pode saltar de São Paulo. De aqui, salto na água lá embaixo. Na piscina você pode mergulhar em um local de mergulho para uma Ametista. 

Aproxime-se da porta lacrada e ficar na frente dele. Carregar uma bola de fogo pela holding B e pressione em direção à porta para soltar a bola de fogo carregada. SÓ UM CARGO FIREBALL vai abrir essa porta - e não um ataque regular mágica! 


Entre na porta e tapa os homens ocos com sua arma branca. Lembre-se: Você pode usar um ataque Flourish segurando X e em seguida liberá-lo como você apontar para um inimigo. Isto causa mais danos. 


Você deve encontrar 40G em um local da escavação nas proximidades antes de ir até as escadas. Um esqueleto no chão tem uma nota que você pode ler o apertando A e obter uma pista sobre o quarto. 
Silver KeySilver Key (Brightwall 05/04) 
Nota: Isto requer a magia Fireball. Em A Relíquia sob o / Biblioteca Brightwall Academia, apenas após o quarto com os blocos que aparecem, siga o caminho linear através da área. Você vai mergulhar em uma piscina em baixo e na cabeça por uma porta selada magicamente. Do outro lado você vai encontrar um esqueleto com um pedaço de papel. As dicas de papel em que você deve fazer aqui: Acenda todas as tochas no quarto com Fireball visando a elas e disparar os projéteis mágicos em cada um. Light oito para abrir a porta trancada. A chave prata está do outro lado. 

Cabeça para fora em uma grande caverna através do buraco na parede e você encontrará mais Hollow Men. Combatê-los e deixe o seu cachorro farejar uma vizinha Dig Spot com um jato dentro. 


Como você re-entrar na parede do penhasco no topo da escada seu cão deve manchar um tesouro nas proximidades. Pegue o caminho para longe da pista de ouro e você deve encontrar um baú com 50G no interior. Mas só após este peito é um caminho que leva para cima ... 


Silver KeySilver Key (Brightwall 05/05) 
Apenas Silver passado chave 4 na Relicário você se mover para cima ao longo de um caminho por fora da estrutura. Quando voltam para dentro no topo da rampa, os garfos caminho. Dirija-se para a borda com uma caixa sobre ela e passar o peito para a cabeça de uma rampa que leva de volta para a sala com os blocos que aparecem. Você realmente estar em uma plataforma acima dos blocos que aparecem, e no centro desta plataforma é um interruptor. Puxe o interruptor e várias Hollow Men aparecerá. Destruí-los e uma escada vai aparecer do outro lado da sala. Use os blocos para chegar a ele e um bloco aparecerá no topo da escada, permitindo-lhe acesso a uma sala com dois sarcófagos nele. A chave de prata pode ser encontrada aqui. 



Vault para baixo a partir da Chave Prata para voltar para a rampa que o levará de volta para onde você precisa ser. No final do caminho do ouro é um amarelo Flit Switch. Carregue no botão START para entrar no Santuário e na cabeça no arsenal. Aqui você vai aprender sobre dois tipos de arma: a espingarda e pistola. O fuzil é mais poderoso, mas com cartuchos de menores, e que prefere que a pistola, que é mais preciso. Você pode carregar armas de fogo para floresce como armas brancas e automaticamente alvo inimigos tocando Y. Você pode segurar a ESQUERDA TRIGGER para entrar no modo mira e apanhar inimigos distantes. 


Por agora, saia do Santuário e toque Y para ativar o interruptor Flit, atirando com sua arma de fogo. Repetidamente Y para acertar o enigma Hollow Men no topo da escada com balas. Você tem agora um arsenal completo: arma Melee arma de fogo, e magia! Use todos os três em rotação constante de trazer seus inimigos de joelhos. 


Luta seu caminho até as rampas com suas habilidades recém-descobertas. Um baú em uma plataforma contém 3 Slow Poções e um ponto atrás de uma escavação seção redonda de rendimentos, outra parede. Lembre-se de rolar a partir de grandes grupos de Hollow Men e cobrar um ataque de área Fireball danificá-los todos de uma vez. 

No topo da rampa, você encontrará uma porta que conduz ao tesouro que você procura: A caixinha de música. Note que antes de abordá-lo, você pode correr ao redor da parte traseira da plataforma para um valor de 75 G Dig Spot. 


Agora, pegue a Music Box e entrar na Estrada do artigo. Após as cenas, continue pela porta ao lado da Estrada do artigo. Aqui é onde você vai estar fazendo todo o seu upgrade - Armas, Magia, Habilidades Sociais e muito mais pode ser atualizado por gastos Guild Selos no peito. Cada upgrade "pilhas", por isso, se você comprar Melee Level 3, mais tarde, você irá receber automaticamente os níveis 1 e 2. Isso significa que não há necessidade de gastar dinheiro em nada, mas o que você precisa agora. 


Nossa estratégia preferida é a atualização à distância e Magia de cada vez, mas esperar por armas brancas. Além disso, o proprietário e pacotes de tintura são inúteis - se econômicos - já que você vai ser capaz de comprar os níveis 2 e 3 em breve e isso inclui as que você ignorado. 


Por fim, o feitiço adicionais aqui, Choque, não vale a pena cair em dinheiro por enquanto. Stick com Fireball (nivelado acima!) E você vai ser melhor. Atualizando seu Distância é menos essencial, mas ainda é uma boa idéia, pois adiciona munição para o seu clipe (menos recarrega!) E atualizações seu dano de longo alcance. É sempre melhor ter os inimigos de longe, onde eles não podem te machucar! Você estará de volta aqui antes de você sabe que com o acesso à baús. Para recapitular, nós recomendamos a compra destes melhoramentos: 

Variou de Nível 1 
Magic Level 1 
Amigo Expression Pack (Expression Packs não "pilha") 
Saia da Estrada do artigo e você vai encontrar-se novamente na biblioteca acima. Sua tarefa agora é encontrar-se com Sir Walter no pub. Agora você pode rápida viagem a lugares que você visitou pressionando START para entrar no Santuário e aproximar-se do mapa. Escolha um local e um zoom dentro Agora, aperte X para selecionar um local e você pode instantaneamente transportar-se lá. Uma certa quantidade de tempo vai passar, então não se assuste quando você aparece em seu destino no meio da noite. 


Na pele de lobo 
Use Viagem rápida de cabeça para o Quill & Ye Quandary em Brightwall Village. Siga Walter no bar e tira o mercenário de seu traje. Digite o Santuário e vá para a sala de roupas. Aproxime-se do manequim com o seu traje novo e seguir os comandos de botão para colocar na roupa.


Você ainda precisa de algumas coisas para completar o look, e você vai precisar de 1000G para comprar essas coisas. É hora de começar a trabalhar! 


Se você não tem 1000G na mão, então você vai precisar fazer algum trabalho ou vender algumas de suas posses. Há dois trabalhos fáceis nas proximidades, Lute Hero e Pie Maker. Ambos estão entre os bares e da academia e marcadas com "!" na tela. 


Ambos os jogos envolvem bater o A (verde) ou X (AZUL) botão como um cursor passa sobre uma linha de cores correspondentes. Pressione o botão direito, como o cursor atinge uma cor para uma seqüência inteira para ganhar um pouco de dinheiro. Este pequeno pedaço de dinheiro é multiplicado por uma certa quantia, dependendo de como você é bom. Para cada linha bem sucedida de cores que você terminar, você recebe um adicional de multiplicadores, até 10. Isso significa que você pode ganhar 80G cada rodada na Lute Hero, por exemplo - mas não é fácil! 


Assim que você fizer 1000G você está pronto para comprar suas peças do traje - mas fique à vontade para continuar trabalhando. 


Siga o caminho do ouro para Mansions Moustache uma compra a barba e Mercenary Mercenary Braço Direito Tattoo dos pedestais. Basta ir até elas e pressione A. 


Agora, entra no Santuário e se aproximar do manequim com suas roupas nele. Você pode percorrer os apetrechos facial e tatuagens, premindo o gatilho. Equip tanto a tatuagem e barba você acabou de comprar, além da equipe de guardas, se você ainda não tiver. Você agora está pronto para infiltrar-se no Camp Mercenário. 


Líderes e seguidores 
Mercenary Camp 
Chaves de Prata: As chaves de 1 / Ouro: 0 / Gnomos: 1 
O acampamento mercenário pode ser acessado via Mistpeak Valley - olhar para a porta em uma extremidade do lago. Com sua roupa Mercenary você vai poder passar pelo portão. 


Imediatamente após entrar no campo, pegue o baú para a direita. A Poção de Saúde está no interior. Um ponto Dig no lado esquerdo do caminho tem 150G. Se você quiser, você pode interagir com os dois idiotas sobre o direito - por peidar em um deles. 


Pegue o caminho para a direita, para longe do caminho de ouro, para encontrar um local da escavação com um Criaturas Summon Poção e do tórax com um Back Auroran Tattoo. 


Se você atacar os mercenários, eles vão lutar para trás - eles são tecnicamente inimigos, assim você pode escolher para comprar uma briga, se desejar. 


Na próxima área é um baú no canto direito com um Braço Esquerdo Mercenary Tattoo dentro. Isso não vai ajudar o seu "Jimmy" outfit. O gabarito vai até o próximo portão. The Mercenaries aqui vai atacá-lo, então prepare-se para levá-los todos em um ataque totalmente carregada Fireball área. 


Depois disso, você pode acabar com eles com sua arma e espada. Além do portão próximo mentira muitos, muitos mercenários. 


Como você olha para cima do morro, puxar sua arma e pressione ESQUERDA TRIGGER para apontar sobre o cano da arma. Pressione esquerda ou direita sobre o Analog-stick direito para selecionar um alvo. Usando esse método, você pode pendurar para trás e tomar potshots inimigos e, mais importante, barris explosivos. 


Os barris vermelhos pode tirar vários inimigos, mas você precisa matá-los para fazê-los explodir. Estes mercenários são especialmente vulneráveis à tiros, mas um Fireballs poucos vai mantê-los de volta se apressar. 


Uma caixa com uma tatuagem no peito Mercenary está no topo da torre do relógio primeiro você vem. A partir daí você pode procurar Mercenaries à distância. Tente atirar para fora de barris a mais antes de avançar. 

Como você se move para cima o caminho, o cão deve encontrar um local da escavação com uma tatuagem do pé esquerdo Mercenary nele. Mais Mercenários estão escondidos atrás de sacos de areia no topo da rampa. Fogo contra eles e tentar acertar barris - mesmo cego tiro tocando Y irá provavelmente resultar em explosões. 


Como você laço ao redor, você vai encontrar-se muito próximo de um tesouro especial. 
Silver KeySilver Key (Mercenary Camp 01/01) 
Como você faz o seu caminho através do campo, você eventualmente chegará a uma série de caminhos que levam até após um par de torres de vigia. Pouco antes do anel onde você luta contra o chefe é uma colina com uma torre de guarda e um monte de gaiolas do cão nela. Sob esta torre de guarda, você encontrará uma chave de prata. 

Do alto da torre de guarda segundo, atirar em barris e Mercs abaixo. Você pode carregar um ataque de florescer com sua arma de fogo, segurando Y por alguns segundos. O tiro resultante deve matar um Merc. 


Quando você diluído para fora, descer a colina, e acabar com qualquer retardatários. Em um baú à sua esquerda é um mercenário face Tattoo. Ahead é uma fortaleza de madeira com um portão aberto. Não digite isso ainda. Em vez disso, busca o outro lado da porta para um baú e um ponto Dig. Você receberá um poções Slow poucos tempo e um Mercenary Back Tattoo. 


Salve o jogo antes de entrar no ringue. 


Boss: Capitão Saker 
Dentro do anel que você vai encontrar o capitão Saker - e ele está com raiva. Saker ataques variam dependendo de como você está perto dele. Receba em seu rosto e ele vai realizar ataques corpo a corpo poderoso. É melhor manter a distância. 


Ele vai mudar para o ataque com o altamente prejudicial, mas fácil de evitar, cocktails Molotov. Você pode evitar esses rolando, logo que ele acende um. Isto significa que você vai estar rolando um pouco. No entanto, você deve ser capaz de atacar com Fireball entre seus lançamentos. 


Rolando e lançando bolas de fogo é realmente a chave para ganhar este jogo, mas há um diferencial: Ele vai pedir reforços. Esta é uma boa hora para usar a poção de Slow Time. Ativar um com o D-Pad e usar o tempo para carregar sua magia Fireball. Isso deve derrubar os inimigos mais fracos. 


O resto pode ser lidar com a - você adivinhou - rolando e lançando bolas de fogo. Misture em alguns tiroteios e você tem uma receita para a vitória. Eventualmente Saker entrará em colapso e você será capaz de fazer uma escolha: Spare-lo ou matá-lo. Se você poupá-lo ele vai aparecer no seu caminho para a regra, mas matá-lo se você estiver procurando ao máximo a sua maldade. 

Falando da Estrada do artigo, entrar no vórtice de ser transportados para lá após a luta. Agora você pode atualizar seus ataques ofensivos e algumas outras coisas. Aqui estão as nossas recomendações: 


Magic Nível 2 
Amante Pack Expression 
Family Pack 
Você pode segurar o resto até a próxima rodada de atualizações e passar apenas multa. Você vai querer o pacote Expression e Família somente se você se sentir como trepando com este material - não há tempo de sobra para ele na estrada! Saia da Estrada do artigo. 


Você receberá Bandeira Saker, um troféu que será exibido no Santuário, para bater nele. Depois de bater-lhe que são convocados de volta à Brightwall Village. Viagem rápida lá para um encontro com Walter e terminar a sua última tarefa para Sabine. 


Walter Samuel e estão em Quill Ye & Pub dilema. Digite o pub e ouvir o seu plano. Após isso, carregue no botão START e ouvir a descoberta de Jasper no Santuário. Você pode ver uma série de missões secundárias aparecem no mapa. Você vai precisar para realizar alguns destes para obter o seguimento de pessoas é Brightwall. Enquanto nós vamos cobrir todas as quests laterais em nossa seção de Indagação Lateral, há dois que você deve iniciar agora: Os gnomos são crianças grandes e ausentes. 


Chefe para a Academia e vire à direita para encontrar um conjunto de escadas que levam até uma área cheia de figurinhas gnome e algumas estátuas de sapo gigante. Fale com o homem lá para começar Gnomos são grandes. Nota: Agora você pode usar o mapa no Santuário para alternar entre as side quests e plano de um caminho de ouro em conformidade. 
Side QuestGnomos são grandes 
5 Selos Guild / Village Brightwall 
Fale com o homem só descer as escadas da academia em Brightwall Village para iniciar essa busca. O pacote está em um vagão quebrado em Mistpeak Valley. Viagem rápida para Mistpeak Vale e correr para cima do lago e você virá através de um vagão virado. Destrua os Mercs ao redor do vagão e pegue a gárgula grande no chão. 


Viagem rápida volta ao Brightwall e segure A para colocar o gárgula na plataforma ao lado de Jonatas. Ele vai lançar alguma magia negra sobre a coisa e você estará livre para deixar ... este ainda não acabou! 

Aproveite esta oportunidade para ir encontrar a criança desaparecida. Fale com a mulher na outra extremidade da ponte que conduz à cidade para iniciar a criança desaparecida. Agora, rápida viagem a Mistpeak Valley. 


A criança desaparecida é uma caverna que o caminho do ouro leva. Antes de sair para essa caverna, você pode querer procurar as cavernas próximas de guloseimas. 
Silver KeySilver Key (Vale Mistpeak 06/03) 
Em Mistpeak Vale existem duas cavernas acima da porta do demônio, como você pode ver no mapa. Um está diretamente acima da porta Demon e um é para a direita dele. Você quer entrar na caverna último. Siga-o de volta até chegar a uma ponte de pedra. Cross-lo e a Chave de Prata é flutuante no lado mais distante. Isso aparece acima de uma borda com o lado da "Criança Desaparecida" criança Quest aparece, mas entradas separadas levar à criança e à própria chave. 

Gold KeyGold Key (Vale Mistpeak 01/01) 
Se você examinar o mapa de Mistpeak Valley, você pode fazer as duas entradas cavernas acima da Porta de Demônio e um no lado mais distante do nível nas montanhas. Viagem para a caverna último - que você pode chegar lá correndo para cima do lago e pendurar uma esquerda antes do caminho para Brightwall Village. Você pode acompanhar um cume gramínea passado um baú para encontrar a entrada dessa caverna para Chillbreath Cavern - não é uma entrada fria, que é um descongelamento, entrada da caverna marrom. Executar através desta caverna e pegue o caminho que conduz acima. Você deve passar um baú 15 Silver Key no caminho entre vários outros pontos da escavação e baús. Manter posição para cima e eventualmente você virá a uma saída no topo. Uma vez fora outra vez, descer a colina, a curto e você encontrará a chave de ouro flutuante entre algumas ruínas. 


Voltar mais tardeA 15 de prata no peito chave pode ser encontrada no caminho Cavernas Chillbreath que leva a chave de ouro Mistpeak Valley. 

Livros RarosLivros Raros (30/08) Killers Famosos: Xavier Smedley 
Na caverna cavernas Chillbreath que leva a chave de ouro Mistpeak Valley, próximo ao fim do caminho que desce no começo da caverna é uma piscina de gelo com uma cachoeira congelada. Procure por um caminho que leva a uma pequena cama com um baú e este livro. Colete todos os 30 livros raros para o Brightwall Achievement Book Club. 

Side QuestCrianças Desaparecidas 
5 Guilds Selos Village Brightwall / 

Essa busca Missing Child vai levar você a uma caverna nas montanhas acima do Vale do Mistpeak Demon Door. Entre na caverna e você deve encontrar um ponto de escavação e um baú (oculto por um caminho em loop, que se divide o caminho principal) no seu caminho para a localização da criança. Pressione LEFT TRIGGER quando estiver perto da criança para segurar sua mão e começar a fazer o seu caminho para fora da caverna. Nota: Se você encontrar a criança, deixar a caverna, e voltar antes, segurando sua mão, você pode fazer todos os lobos na caverna desaparecer! 


Seu caminho de volta para Brightwall será cheio de lobos. Estes inimigos fracos não são páreo para o seu nivelado acima mágica! Use ataques carregados área várias vezes para tirá-los. Uma vez que você voltar para a ponte em Brightwall a criança vai correr para a mãe e você vai ganhar 5 Guild Selos. 



Com essas quests laterais terminar, você ainda deve precisar de algum adicional Guild Juntas de seguir em frente. Primeiro, o retorno aos 10 Silver Key Chest na vila Brightwall e abri-lo para 50.000 G! Isso deve facilitar as coisas. 

Você também pode iniciar o lado do mal gnomos são Quest agora, e você deve fazê-lo já que você vai explorar um pouco no futuro. 
Side QuestOs gnomos são mal 
40 Guilds Selos Village Brightwall / 
Nota: Você deve completar o "Gnomos são ótimos" Side Quest e sair da cidade antes que este se torna avaialble Side Quest. Fale com Jonathon na gruta Gnome-preenchida pela Academia Brightwall / Library depois de completar Gnomos são ótimos e ele vai lhe dizer o Gnomos ter escapado. Siga o caminho para o Gnome em primeiro lugar na Casa Misgnomer. Aqui você vai encontrar o primeiro Gnome (Brightwall Village 05/01). Pare apenas dentro da porta e puxe a arma. Pressione o botão ESQUERDA TRIGGER para toda pessoa de primeira vista e modo de olhar para cima. 


O Gnome é suspenso em frente à porta no canto da casa. Atire nele. Agora, volte para Jonathon. Acontece que há mais 49 dessas criaturas horríveis espalhadas Albion. Você necessita disparar em cada um deles para concluir este Side Quest! Cabeça sobre a nossa secção de Chaves & Collectibles para o localização de todos os gnomos de 50 em Fable 3. 


Para melhor ou pior, gnomos não vai sentar-se em silêncio. Você pode ouvi-los verbalmente insultuoso para onde quer que estejam. Ouça a voz inconfundível, enquanto você explorar! 


Agora você pode escolher um dos vários quests laterais restantes Brightwall Village para ganhar as restantes Juntas Guild. 
Side QuestChicken Chaser 
10 Guilds Selos Village Brightwall / 
Converse com o companheiro no galinheiro / caneta do lado esquerdo da Vila Brightwall Mapa e ele vai te dar um traje da galinha. Colocá-lo e você vai ganhar um super-poder - ". Potência" bem, um Você será capaz de pressionar uma entre um grupo de galinhas e levá-los a segui-lo. Seu cão vai ajudar você a encontrar os três grupos de galinhas, mas aqui estão suas localizações exatas: 


Corra para baixo da estrada para o galinheiro eo primeiro grupo está sob a arcada. 


Outro grupo pode ser encontrado no aglomerado de edifícios junto ao rio, que inclui The Mansion Mourir e A Smokehouse Velha. 


A aglomeração final de frangos está na frente do portão da cidade. 


Abordagem de cada grupo, atraí-los com A, e então simplesmente correr de volta para a caneta. Uma vez que você fizer isso você vai ter a opção de matar ou poupar os frangos. A moralidade é muito clara aqui, mas a escolha é sua. Você vai ganhar o Troféu Frango para seus esforços. 
Agora você deve ter bastante Guild Selos para ganhar os corações e mentes de Brightwall Village. Se pretender continuar a recolher Guia Selos, dirija-se ao Seção Side Quests. Procure Samuel na frente do portão da vila. Você será incentivado a assinar um contrato de tipos e prometem ajudar o povo de Brightwall. Promessas podem ser mantidos ou quebrados no final do jogo. Por agora você pode vê-los nas paredes ao redor do seu mapa no Santuário. 


Agora, fácil viajar para o Camp Morador e Sabine vai elogiar você para cumprir seus desejos. Você vai ter que prometem ajudar a Sabine e os moradores com um contrato similar. Após isso, entre no portal para deformar a Estrada do artigo. 


Na Estrada do artigo, saltar para fora sobre o feitiço Ice Storm para agora e pegar o Coringa Expression Pack. Você pode esperar para atualizar as suas coisas - mas se você tem dinheiro para queimar e está a planear fazer um monte de side quests, vá em frente e atualização. É altamente recomendável esperar até o nível 3, embora! 


Saia da Estrada do artigo e você será instruído a acompanhar Sir Walter para a estação de monotrilho em Mistpeak Valley. Entretanto, se você deixar o acampamento e voltar, você pode marcar um tesouro: 
Silver KeyMorador Camp Silver Key (01/01) 
Atrás da Caravana da Poom no círculo de Sabine de habitações que você pode marcar uma chave prateada. Você não pode fazer isso até que você assina um contrato com Sabine e os moradores, no entanto. Deixar o campo após a assinatura do contrato e voltar novamente para encontrar Sabine portão está aberto. 

Agora, você pode rápida viagem a Mistpeak Vale e pesquisar na extremidade oposta do lago do acampamento mercenário para encontrar a estação de monotrilho. Agora é um momento tão bom como qualquer - melhor ainda pois você estará passando para novas grandes áreas - para recuperar o atraso em coleções como Livros Raros e Gnomos. Cabeça sobre a seção Chaves & Collectibles para acompanhar as coleções para Mistpeak Vale, Vila Brightwall, Camp Morador eo Mercenary Camp. 



Mistpeak Estação Monotrilho 
Conheça Sir Walter no Monorail Mistpeak estação na extremidade oposta do lago no vale Mistpeak do Camp Mercenário. Dentro, atravesse a plataforma e corra até as escadas para se juntar Sir Walter. 


Depois da cutscene, Sir Walter vai arrombar o portão. Digite o primeiro elevador chegar ao outro lado e leve-o para dentro do buraco. 


O Hole [Vale Mistpeak] 
Execute o caminho para os destroços até encontrar o Hobbes. Hobbes vêm em muitas variedades diferentes, mas estes são particularmente suscetíveis ao fogo. Cobrar um ataque Fireball e frite os pequenos insetos. 


Ao chegar ao naufrágio você deve ouvir uma vaia familiar (se você tiver concluído o "gnomos são Evil" Side Quest). 
GnomoVale Mistpeak [The Hole] (07/06) 
Na entrada do buraco através do elevador Mistpeak Estação Monotrilho, corra para a destroços em chamas do Monotrilho. Um post do outro lado dos destroços tem um Gnome aderindo a ela. 

Atravesse a ponte e tirar fotos com os barris em todo o Hobbes para eliminá-los. Na próxima área você vai encontrar um monte de barris em uma encruzilhada. Você não terá que adivinhar o conteúdo dos barris ': No interior são mais Hobbes. O Hobbes blindados ainda pode ser frito, mas você pode querer esmagá-los com seu herói Hammer se chegar perto. 


Silver KeySilver Key (Vale Mistpeak [The Hole], 06/04) 
Apenas após o naufrágio do monotrilho é uma ponte e uma rampa que leva até uma sala cheia de barris. Corra atrás do rack de barris para marcar este fácil Silver Key. 

Voltar mais tardePerto é uma porta que só pode ser aberto com o Técnico-chave. Voltar mais tarde com a chave (que se encontra no final desse túnel) para algumas guloseimas. 

Continue pelo caminho. Do outro lado da caverna é uma linha de Hobbes e algumas fortificações mal planejada completa com suporte barril explosivo. Shoot como muitos desses que você puder antes de continuar. 


Seu feitiço Fireball powered-up irá fazer um bom trabalho, eliminando a Hobbes armados que aparecem nesta passagem. Sempre ir para o maior Hobbe primeiro! Um tesouro nas proximidades do naufrágio do forte Hobbe contém uma jóia. 


Agora, um Hobbe Summoner irá bloquear seu caminho. Pendure uma direita à porta bloqueada e nadar para a ladeiam. No caminho você pode pegar um Slow Time Poção, no local do mergulho. Embora você possa usar sua magia para eliminar rapidamente a Hobbes em torno da Summoner, use sua arma de alcance para tirar o usuário de magia. armas Melee vai te queimar e magia não é tão eficaz. 

A surpresa Hobbes real é o caminho maneiras. No castelo subterrâneo, vários Summoner Hobbes vai levantar um campo de força e começam a atirar em você Hobbes esquelético. Basta carregar o seu ataque de magia e liberá-lo repetidamente. Quanto mais rápido você andar na arena de criaturas chamado, quanto mais rápido você pode quebrar os feitiços Summoners. 


Uma vez que as gotas de campo de força, abrangem a plataforma central em explosões poucos ardente antes de terminar o Summoners com floreios arma de alcance. 


Com a última Hobbe morto você será confrontado com um portal para a Estrada do artigo. Desta vez, recomendamos a compra o seguinte: 


Spell Weaving 
Ice Storm ortográfica 
Empresário Pack 

Com o incrível upgrade Spell Weaving você pode equipar duas passagens por um ataque único de combinação ou um double up para aumentar o seu efeito. É altamente recomendável que você pegue o feitiço Ice Storm e agora equipam tanto a bola de fogo e magias Tempestade de Gelo, no Santuário. 


Basta ir para o Arsenal e frente para a parede traseira para acessar seu manoplas. Você será dado o Fire / Ice opção combo aqui. A Tempestade de Gelo vai chover gelo para baixo em uma pequena área, após bate seu Fireball. Sweet! Nota: Se você quiser combinar Fireball com Vortex e ter os Selos Guild para gravar a partir de side quests, fazê-lo - é uma bonita combinação muito poderosa também. 


GnomoVale Mistpeak [The Hole] (07/07) 
Depois de lutar Hobbes no castelo subterrâneo / arena, você pode disparar neste Gnome fora das muralhas do castelo, sobre a entrada no lado interno. 

Após sustos Sir Walter da Hobbe final eo campo de força é removida da arena, atravesse a ponte e vire à esquerda na rampa longa - não seguir a trilha do ouro de forma bastante ainda! 


No final do caminho é um baú com a Técnico-chave para dentro. Com esta chave você poderá voltar para a área com os barris - quase todo o caminho de volta para os destroços - para abrir a porta trancada. Vários pontos da escavação havia além dela, e um tesouro especial, bem como ... 


Silver KeySilver Key (Vale Mistpeak [The Hole], 06/05) 
No final do buraco que vai lutar contra alguns Hobbes em uma arena. Além da Arena é uma ponte. Cross-lo e vire à esquerda e você encontrará um caminho de vento, que leva a peça Técnicos. Perto da entrada Mistpeak - e os destroços - é uma área com um monte de barris. Um porta aqui pode ser aberto com a chave. Corra até ele lance de escada além da porta e siga o caminho. Depois de atravessar uma ponte de pedra, vire à direita e você chegará a uma vista, com vista para o castelo subterrâneo / arena Hobbe. A Chave de Prata está aqui. 

Agora, siga o seu caminho para fora o ouro do buraco. 


A Legião Hollow 
Mourningwood 
Chaves de Prata: 4 Gold Chaves /: 0 / Gnomos: 3 

Sua busca de aliados trouxe-o a Mourningwood (hehehe). À sua direita, você deve passar um baú com um interior Poção de saúde. Atravesse a ponte e continue em frente por uma vaga Dig e outro no peito com alguns itens vendáveis dentro. 


Antes de descer a rampa, procure o cume acima do caminho que conduz para baixo para um 10 de Prata Chest Key. Você deve ter número suficiente de chaves de prata para este momento, e se você não a cabeça, a nossa Chaves e Collectibles seção para apanhar! Dentro você encontrará uma arma lendária, doce! 


No caminho você vai se inclinando passar debaixo da ponte e encontrar um hard-to-miss peito com outro dentro arma lendária, o Bonesmasher. Equipe isso agora entrando no Santuário. Esta arma é especialmente útil contra Hollow Men, e você vai ver muita Hollow Men em breve. 


Ao contrário de seu herói Armas, Legendary Weapons têm cada um três atualizações que você pode obter através da realização de determinadas tarefas. Examine o Bonesmasher no Santuário de olhar para ele e pressionando Y e você vai ver seus três upgrades e suas necessidades. Tempo para matar alguns Hollow Men! 


Digite o forte e ouvir a conversa. Ben Finn, então, siga até a argamassa sobre a muralha. Como ele, agarrar qualquer poções que você pode querer na loja no forte (recomendamos alguns Slow Time e da Saúde de Poções na mão em todos os tempos). 


Ben Finn, então, encaminhá-lo para usar o almofariz, um grande canhão Hollow-Man-quebra. Al você tem que fazer é apontar e disparar. Aponte o círculo sobre os dois espantalhos e aperte A para disparar um tiro. 


A explosão resultante é um pouco lento, por isso alvos em movimento serão mais difíceis de acertar. Em breve você será cercado por Hollow Men como o córrego que descer a colina em direção ao forte. Sua tarefa é destruir o maior número possível deles. Isso é muito mais fácil fazer com o canhão de tiro lenta quando eles aparecem em grupos de quatro ou mais. 


Sempre objectivo de grupos antes de retardatários. Não há outro truque para esta área. Você simplesmente continua disparando o mais próximo possível para grupos de homens ocos ea apanhar retardatários quando puder. 

Em breve você será chamado para defender a porta de trás do forte. Vault fora da borda do muro e correr para o círculo brilhante. Imediatamente cobrar um ataque mágico e liberta-lo. Só estou fazendo isso repetidamente é uma ótima maneira de destruir Hollow Men. Você deve atirar em alguns floreios com sua pistola Bonesmasher começar avançando para sua upgrades também. 


Boss: Simmons Tenente 
Os mortos-vivos Simmons aparece depois que você destruir uma dúzia Hollow Men. Ele vai teleport depois de tomar algum dano e repetidamente convocar grupos de Hollow Men. Seus ataques podem ser evitados na maior parte por material ao redor. Você vai querer implementar algumas poções nessa luta para tornar as coisas mais rápido. Retardar o tempo e especialmente invocar criaturas virá a calhar.


Tente alternar ataques ampla área mágica, que tirar o menor Hollow Men, com ataques praticados enviar à direita na Simmons. ataques Flourish da Bonesmasher são especialmente eficazes também. Se você receber um floreio "tiro de close-up". você ainda pode disparar tiros, enquanto o tempo se desacelera. Use isso a seu favor. 


Simmons ocasionalmente brilho vermelho ou azul em seu peito e enviar um ataque mágico à sua maneira. Você pode rolar para evitá-los, mas eles vão fazer algum dano grave se conectar. Não tenha medo de curar-se se você precisar, é melhor do que começar a luta acabou! 


Após a batalha, mover-se para deixar o forte e você será avisado para assinar uma promessa de colocar Major Swift em seu exército real. Após isso, você consegue acessar a Estrada do artigo, mais uma vez. 


Desta vez, trazer a sua arma à distância até à data para que você possa começar a usar o Bonesmasher mais. Você também vai querer atualizar a sua magia, mas você ainda pode adiar a sua arma Melee para agora. Adquira esses - mas você vai precisar apenas os dois últimos se você estiver jogando como um personagem do mal: 


Magic Level 3 
Variou Nível 3 
Bully Pack Expression 
Roubo Pack 
Voltou ao mundo real, você vai receber Chefe de Simmons como um troféu para sua galeria e Sir Walter vai acenar-lhe para Bowerstone Industrial. Você só precisa passar pelo pântano Mourningwood para chegar lá, mas vale a pena parar para algum tesouro no caminho. 


Corra até a colina do campo de argamassa e stick para a esquerda para encontrar uma cripta aberta com o peito para dentro. Você pode marcar uma Poção Saúde aqui. 


Silver KeySilver Key (Mourningwood, 04/01) 
Iniciando no forte, correr até a colina que você defendeu com o canhão de argamassa e vara para o lado direito. Você deve manchar uma peça de prata em um pequeno recinto antes de chegar ao lápides. Se a sua bloqueada, você vai precisar para a rebentar com uma arma branca ou uma bola de fogo. 

GnomoMourningwood (1 / 3) 
Iniciando no forte, correr até a colina que você defendeu com o canhão de argamassa e vara para o lado direito. Antes de chegar ao cemitério, explorar as ruínas no alto do morro. Executado sob a arcada aqui e se virar para encontrar um Gnomo preso a ele. 

Agora, faça o seu caminho através do cemitério. Do outro lado você chegará a uma série de trincheiras. Não entrar em trincheiras. Em vez disso, vire à esquerda e entrar pelo portão que leva ao assustador Sunset House. Aqui, você pode encontrar algumas chaves de prata fácil entre outros tesouros. 


Sunset House 
Chaves de Prata: 2 Gold Chaves /: 0 / Gnomos: 1 
Iniciar a exploração da área Sunset House por enforcamento de uma esquerda em direção a Porta de Demônio, logo que você entrar na área.


Voltar mais tarde 
O Sunset House Demon Door é diretamente para a esquerda assim que você entrar na área. Retorno como rainha (ou rei) de Albion para aceder a esta porta Demónio - isso acontecerá como parte da missão principal que você progredir através do jogo. Você só pode andar para a direita e reivindicar o seu 1.000.000 Gold prêmio no Concurso "Pools of Sorrow" área. 
Silver KeySilver Key (House Sunset, 02/01) 
Pendurar uma esquerda assim que você entrar no Sunset Área da casa formulário Mourningwood. Você deve vir em cima da porta do demónio. Diante da Porta de Demônio, vire à esquerda novamente para encontrar a Chave de Prata aninhado por entre as pedras. 

GnomoSunset House (01/01) 
Diante Sunset House, examine o canto da casa à sua direita. Este Gnome é sobre umas pedras acima de uma pequena piscina. 

Silver KeySilver Key (House Sunset, 02/02) 
Diante da porta da frente Sunset House, vire à direita e corra para através dos bosques para essa chave no canto da área. 

Se você estiver seguindo o passo a passo de perto, você já deve ter uma chave de ouro que você pode usar para abrir a porta Gold Key na área House Sunset. A porta está localizado dentro das muralhas rodeiam o pátio da casa. Assim que você entrar no portão, vire à direita e corra para o lado oposto do nível do gazebo. Um caminho leva a Gold Key Door. 


Se você não tiver a chave de ouro a partir de Mistpeak Vale, de cabeça para o nosso seção Chaves e Collectibles agarrá-lo e voltar aqui. Além da Porta Gold Key é uma arma lendária! 


Por último, logo atrás do mirante é um banco com um livro sobre ele. 
Livros RarosSunset House (10/30) O Homunculus Extraordinária do Barão von Orfen 
Este livro pode ser encontrado atrás do gazebo na área House Sunset. O coreto está à esquerda da mansão, os grandes fantasmas. 

Agora você pode obter um monte de Guild Juntas e outros tesouros no interior da Casa do sol, se desejar. Apenas a cabeça para o nosso seção quests laterais e ler sobre como desbloquear a casa e os mistérios dentro. Caso contrário, volte para Mourningwood e continue seguindo a trilha de Sir Walter de Bowerstone Industrial. 


Sunset House 
20 Vedações / House Sunset 
Nota: Certifique-se de ter Magic Level 3 ou algumas das lutas pode ser difícil em Susnet House. O mistério da incandescência, fantasmagórica Sunset House começa no gazebo na área do jardim da frente. Quando você se aproxima do mirante durante o dia, as quatro estátuas aqui tem poses específicas durante o dia - à noite, eles não combinam. Seu objetivo é fazer com que a noite representa coincidir com o dia poses. Para alternar entre dia e noite, você só precisa executar o caminho para Mourningwood e retorno. 


As quatro estátuas possam ser colocadas durante a noite, pressionando A. cada um deles tem muito poucas poses. 


O homem mais próximo de você como você entra no gazebo do caminho está segurando seu braço direito com a esquerda, como se está verificando o relógio. 
No sentido horário em torno do grupo, a mulher está agachado com os braços dela e seu ide boca aberta. 
No sentido horário até a estátua ao lado, um homem aponta com o dedo indicador em direção à floresta. 
Finalmente, no sentido horário, a mulher tem a última os dois braços levantados e gritando. 

Deixe Mourningwood e retornar à noite e colocar a escultura de abordá-los individualmente e batendo A. Postura correta e todos os quatro da Casa do sol irá aparecer na existência, a porta destrancada. 


Dentro da casa há pouco a fazer além de correr até a escada e dormir na cama - apesar de um livro sobre o primeiro andar, admoesta-lo fortemente contra isso! Você será transportado para uma nova área. Aproxime-se do peito no tabuleiro e tentar abri-lo. 


Boss (?): Chesty 
Chesty vai desafiá-lo para um jogo de xadrez - mas não tenha medo! Você não terá que vencê-lo, ou até mesmo jogar xadrez por mais de cinco minutos (ufa). Após cerca de quatro movimentos, Chesty vai destruir o jogo. Abordagem Chesty novamente e ele vai descrever um novo jogo. 


Destrua o Hobbes (o "peões") na primeira fase do desafio é Chesty cobrando um ataque mágico cedo e liberando-o logo que eles multidão você. 


Fale com Chesty novamente e ele vai enviar uma segunda onda com você consistindo de ninjas Auroran e Mercs. Mais uma vez uma bola de fogo carregada pode fazer a maioria do trabalho. 


Fale com Chesty de novo e você vai lutar contra um par de Hobbes grande. Depois que são versões significativamente mais fraco do Tenente Simmons e Saker, dois chefes no começo do jogo. Fireball pode fazer todo o trabalho para você, mas você deve rolar um pouco para evitar os seus ataques. Depois disso, Chesty irá voltar para a mansão. 

Agora você pode voltar aqui no co-op se quiser jogar xadrez, mas já que você está sozinho, por que não procurar alguns dos tesouros Sunset House? 


Cabeça para o corredor que está apenas à direita de quem entra no edifício Na sala de jantar, a abordagem do espelho e olhar através do outro lado. Um crânio brilhante trava aqui. Se você olhar para a direita através do espelho você verá um ponto azul brilhante na parede. 


Seu objetivo é levar o crânio a esta mancha azul. Para fazer isso, caminhe até o canto da sala entre o sofá eo busto. Face a parede eo pé contra ele até os cliques do crânio no lugar de um cutscene. 


Agora, você vai precisar fazer isso mais duas vezes. Ande em linha reta através do quarto a partir daqui e enfrentar a parede oposta à beira do sofá (do outro lado da sala do espelho). Isso deve ativar o segundo interruptor. 


Agora, destruir o cavaleiro de armadura perto do globo e alinhar o botão caveira final. Você pode agora recorrer ao espelho e vault através dele. 


Você não receberá um aviso, mas, tão só andar até o espelho e pressione A. Suba as escadas, você encontrará uma Potion Saúde em um baú e roupas nas várias peças de mobiliário. No piso inferior, atirar a bola de cristal verde no canto da sala para abrir a porta trancada. 



Dentro da porta trancada, você encontrará uma arma lendária! Vault de volta através do espelho e correr de volta até a casa queimada. Na sala com o esqueleto atirar a esfera paralela verde para abrir uma sala com um baú. Dentro você encontrará um Slow Time Poção. 

De volta ao Mourningwood, de cabeça baixa para as trincheiras que você siga a trilha do ouro para a pequena vila de hippies. Nas trincheiras você pode encontrar numerosos pontos cavar e há alguns baús de tesouro a ser tido na área. Como você pode comprar poções regularmente e fazer dinheiro fácil em empregos agora, nós vamos cobrir apenas os tesouros mais importantes em novas áreas - Gnomos, Silver Keys, Legendary Weapons, Prata Baús etc 


Você deve encontrar Hollow Men muitos, se você estiver viajando pela noite Em Mourningwood. Este é um ótimo lugar para usar - e subir de nível - a pistola Bonecrusher! 
Quando você se aproxima da aldeia das trincheiras você pode encontrar Mourningwood Demon's Door ao longo da parede do penhasco para a direita. 


Voltar mais tardeVocê tem no máximo o seu Melee ou Ranged skills (compra Nível 5, na Estrada do artigo) e obter todas as três atualizações para uma arma lendária para acessar este Porta de Demônio. Enquanto você pode comprar Level 5 para 100 Guild Selos na Estrada do artigo, você vai ter que fazer algum trabalho para atualizar seu Legendary Weapon of Choice. Qualquer arma lendária (NÃO armas do seu herói) tem três atualizações que você pode ler sobre pressionando Y no Santuário ao examinar a arma. Depois de obter o seu preppep arma, você só precisa retirá-lo na frente da Porta de Demônio para que ele abra. Inside é um espaço maravilhoso Planeta chamado One-scape. Aqui você pode obter o Traje Militar e uma Summon Poção Creatures. 
Silver KeySilver Key (Mourning Wood, 04/02) 
Quando você se aproxima da aldeia em Mourningwood do cemitério você deve passar por algumas trincheiras. Assim como você sair, procurar alguns arcos arruinados fora do ringue da aldeia hippie. A Chave de Prata flutua nestas arcos. Você não pode alcançá-lo do lado da aldeia - você tem que ir por trás. 

GnomoMourningwood (03/02) 
antes de sair Mourningwood através dos esgotos Bowerstone Industrial, seleção entre os dois arcos de esgoto de um gnomo em alguns pedregulhos. 

Livros RarosMourningwood (11/30) a Teoria Mibbs-Spagno da Gula 
Verifique a parte de trás do prédio da tinta orgânica (Tattooist) no anel de cabanas de elevar para um livro raro. Ela está sentada em um caixote. 

Quando você terminar de mexer no Mourningwood, cabeça no túnel de esgoto em arco, onde o caminho dourado leva-lo para Bowerstone Industrial. 


Em vez de explorar a cidade agora, basta seguir Sir Walter ao protesto nas ruas. Você não pode até disparar uma arma neste momento, então não há sentido em explorar. 


Após o protesto, siga o caminho do ouro para a entrada do esgotos, onde você vai encontrar a resistência de Bowerstone. 


Voltar mais tardeNo Esgotos você manchar uma chave prateada logo à entrada da sede da Resistência de Bowerstone. Para chegar a essa chave, você terá que usar uma entrada Esgotos diferentes sob o guindaste de grandes no canto de Bowerstone Industrial. 

Tudo que você precisa fazer é seguir a trilha do ouro e assistir cenas nos Esgotos. Após a reunião página, você será dado 50 Guild Juntas e a opção de upgrade. Desde que você não estará lutando por um tempo, realmente não há necessidade de atualizar qualquer coisa, mas as expressões (se quiser). Sua próxima tarefa é coletar 100 Guild Selos. Tempo para explorar Bowerstone! Como você sair dos esgotos, portas abertas e vagueiam em torno de um bit na Resistência HQ para encontrar alguns tesouros e Spots Dig. 



A Resistência Bowerstone 
Bowerstone Industrial 
Chaves de Prata: 4 Gold Chaves /: 0 / Gnomos: 5 
Bowerstone industrial tem muito trabalho para um aspirante a herói como você. Antes de embarcar em missões secundárias, buscar os segredos da cidade. Como você já está fedido dos esgotos, por que não procurar a outra entrada de modo que você pode marcar uma chave e algumas outras guloseimas. Quando sair da sede da resistência, pato no pub mais próximo. 
Livros RarosBowerstone Industrial (12/30) Killers Famosos: Postura Terence 
Este livro pode ser encontrado dentro Rest O rebitador's Pub, um bar da esquina por uma ponte em Bowerstone Industrial. Examine uma mesa perto do piano para marcar este livro. 

GnomoBowerstone Industrial (05/01) 
Este Gnome pode ser encontrado sob a ponte pela Pub O rebitador's Rest. É diretamente sob a ponte do lado onde Revear tiro o manifestante. 

Após a coleta desses goodies topside, procure por um guindaste ao longo do rio do outro lado da pequena ponte. Atropelar os passos para encontrar uma porta escondida sob o guindaste. Esta é uma outra seção dos esgotos que você viu anteriormente - na verdade, a chave de prata que você viu na sede da Resistência está ao virar da esquina! 


Silver KeySilver Key (Bowerstone [esgotos] Industrial, 04/01) 
Em Bowerstone Industrial poderá encontrar um guindaste à beira do rio do outro lado da ponte do rebitador's Rest - é exatamente onde Reaver executado o manifestante. Descer as escadas sob o guindaste e entre na porta aqui para encontrar uma seção separada dos esgotos da Resistência HQ. Vire à direita como você entra para encontrar esta Chave Prata. 

GnomoBowerstone Industrial [esgotos] (05/02) 
Em Bowerstone Industrial poderá encontrar um guindaste à beira do rio do outro lado da ponte do rebitador's Rest - é exatamente onde Reaver executado o manifestante. Descer as escadas sob o guindaste e entre na porta aqui para encontrar uma seção separada dos esgotos da Resistência HQ. Vire à esquerda ao entrar e ao Gnome será diretamente à sua frente, basta passar o T-intersecção. Atravesse o pequeno canal de água usando uma escada em todo o lado e vá para a sala com o Gnome no teto. 

Você encontrará alguns inimigos humanos aqui para obter a sua magia Fireball pronto. Depois de atirar no Gnome e obter a sua chave, buscar a Poção da Saúde no peito pelo quarto Gnome e cabeça para fora através da maneira que você entrou. 


Agora, parte traseira da cabeça através da ponte para a entrada do QG da resistência e Pub e atravesse a ponte mais próxima a ele. Um arco leva a uma pequena área com um 10 de Prata Chest Key aqui. Abra-a por 50.000 Ouro! Não tem chaves de prata suficiente? Cabeça para o nosso seção Chaves e Collectibles. 


Silver KeySilver Key (Bowerstone Industrial, 04/02) 
Em uma grande fábrica na costa com as portas abertas, cabeça para o nível superior através de uma escadaria ao lado da porta para encontrar uma chave prateada bloqueadas pelo vapor. Para chegar até lá você vai ter que acertar alguns interruptores em ordem. Há um mais próximo do topo da escada do lado "esquerdo" de nível superior. Hit que o primeiro. Agora, aperte a mais próxima à chave do lado direito. Cabeça até o interruptor através de um presente, mais próximo da chave do lado esquerdo. Agora, volte para o primeiro interruptor que você bata e um caminho para a Chave Prata será aberto. 



GnomoBowerstone Industrial (05/03) 
Este Gnome pode ser encontrado no alto de um prédio perto da ponte mais próxima ao estaleiro. Ela está na parede do direito de construção no final da ponte acima de um cartaz com uma caveira e ossos cruzados sobre ela. 

Finalmente, você pode digitar as portas maciças de casal para a Fábrica Reaver - onde ele atirou o manifestante - e correr até a rampa com início no fundo da sala para encontrar uma 5 Silver Key Chest com 5 Slow Time dentro de Poções. 


Agora você precisa completar quests laterais para reunir os necessários 100 Guild Selos. Comece com "Kidnapped", em Bowerstone Industrial. Ele deve aparecer em seu mapa, então definir o seu marcador e seguir o caminho do ouro para a rua escura, onde essa busca acontece. 


Kidnapped 
30 Vedações / Bowerstone Industrial 
O noivo medo da vítima de seqüestro vai levar você a uma porta próxima. Aguarde a conversa para jogar fora e entre na porta. Uma portinhola no chão irá levá-lo à fossa. 


Livros RarosBowerstone Industrial [fossa] (13/30) Coisas Perigosas: Pólvora 
Nota: Você deve jogar o "Kidnapped" Side Quest para acessar a fossa. Na entrada fossas (depois que você hop para baixo da escotilha em Bowerstone) você vai encontrar algumas tabelas com bandidos em torno deles. A tabela à esquerda detém este livro. 

Quando você chegar à porta, os homens na sala irá atacar. Eles são resistentes, mas sua magia deve ser mais difícil por esse ponto. Use magia combo e variou arma floresce para eliminá-los. 


Na próxima sala você vai descobrir que o noivo é muito abaixo. Vault fora da extremidade da pista para entrar na fossa, adequada. Aqui você vai encontrar Gerald (ou Geraldo), a quem você deve levar para fora da fossa, segurando sua mão. Arrastá-lo para a frente e, ao um interseção em T no túnel, procurar algumas placas com um brilho familiar por trás deles. 


Nota: Se você optar por salvar seu amigo, no início do jogo e ter o seu irmão matar o povo, seu amigo vai aparecer aqui. Levar-lhe para fora e você pode se reunir - e se casar! 
Silver KeySilver Key (Bowerstone [fossa] Industrial, 04/03) 
Quando você mergulhar na fossa, corra até a primeira rampa e procure um entroncamento. Uma área de as paredes do túnel até aqui é abordado, mas você pode fazer uma peça de prata por ele. Bash o seu caminho através de uma arma branca para marcar a chave. 

Como você faz o seu caminho através das piscinas morcegos irão atacar. Enviar uma bola de fogo em alguns deles e pegar Gerald (INE) de novo. 


GnomoBowerstone Industrial [fossa], (05/04) 
Na fossa, salto para o abismo e siga o caminho para cima. Em um ponto o caminho vai virar à direita, mas este Gnome está pendurado para fora na frente de você antes de você ligar. Ele está pendurado na parede, além de uma clarabóia. 

Na próxima área você encontrará Hobbes. Elas são fáceis de manusear, mas certifique-se de Gerald (INE) fica para trás uma maneiras. Pegue o peito nesta área e manter uma orelha para fora para seu cão latir - ele vai encontrar Dig Spots nas proximidades. 


Há apenas mais uma emboscada entre você ea superfície. Antes de sair da fossa, você terá a opção para dissuadir a kidnapee de regressar à sua noiva (o mal), ou encorajá-lo a (boa). Você também pode optar por não pesar e sua moralidade não será afetada. 

Galera como este detonado será enorme, pois ele vem com tudo completo -- então ao meu ver muitos leitores iriam ficar bravos comigo, estou editando o detonado para zerá-lo finalmente e sem conquistas valeu um abraços para todos. 



A Resistência Bowerstone 


Bowerstone Industrial 


Chaves de Prata: 4 
Chaves de Ouro: 0 
Gnomos: 5 
Áreas incluídas: Fossas, esgotos 
Vá até as docas e vire à direita, e trabalhar o seu caminho de volta para a pilha de caixas. Aguarde até que o guindaste levanta grades longe o suficiente para limpar o caminho, em seguida, avançar e abrir o peito. 


Volte para onde você entrou no Bowerstone Industrial e vá para a esquerda dessa vez, interagindo com todos que encontrar. Mantenha mover-se até chegar a um edifício que você pode entrar no lado esquerdo da passarela. Suba as escadas e jogue a alavanca para desligar o vapor, atravesse para o outro lado, vá para a esquerda, e puxe a alavanca. Agora vire-se e correr para o lado e puxe a alavanca lá. Agora cruz de volta para o outro lado e puxe a alavanca primeiro você puxou. Em seguida, passe novamente, vá para a esquerda, e puxe a alavanca. Depois disso, passe novamente, vá para a direita e puxe a alavanca. Atravessar de volta, vá para a direita e puxe a alavanca. Atravesse uma última vez, vá para a esquerda, e puxe a alavanca. Agora você deve ser capaz de atravessar e ir para a esquerda para chegar ao Silver Key ali. 

Saia do prédio e vá para a esquerda, atravesse a ponte. Por outro lado, vá para a direita e fazer imediatamente uma esquerda no beco, e olhe para cima para um gnomo para filmar ... bem, se você poderia fotografar agora, mas você não pode, por isso só lembro dele para mais tarde. Ir aquele beco e procure um pedaço de papel em uma caixa para a esquerda, é Um endereço de Logan. 

Deixe o beco e vá para a direita. Quando a rua se alarga e Walter vai para a esquerda, vá para a direita. Digite o gramado cercado no quintal para a direita e seu cão vai farejar um local cavar. Há uma outra local cavar na outra extremidade desse pátio. Saia do quintal e olhar para uma viela em frente dela, há uma local cavar no final. 

Voltar para onde você deixou Walter e segui-lo agora. Há uma demonstração acontecendo, e ele não vai bem. Depois, entrar no prédio à direita e siga para o andar superior para encontrar um baú que exige 5 Chaves de Prata para abrir, que contém Slow Time Poção x5. Deixe o edifício e vá para a direita até chegar a uma ponte. Antes de chegar nele, mergulho no lado esquerdo dele. 

Escondido debaixo da ponte é outro gnome, mas como você pode imaginar, você não pode matá-lo ainda. Mantenha a natação após a ponte e mergulhar na local de mergulho pelo barco. Agora vire-se e nadar de volta na outra direção. Quando você vê uma outra ponte à sua direita, nadar e mergulhar com ele na local de mergulho para mais tesouro. 

Nadar de volta à terra seca e atravesse a ponte neste momento. Vá para a esquerda, em seguida, entrar no beco à sua direita. Seu cão vai encontrar um local cavar ao virar da esquina. Vá para trás a maneira que você veio e vire à direita na rua. Continue em frente, atravessando a ponte em frente, e procure por uma abertura na parede à direita. Você precisa de 10 chaves de prata para abrir o baú lá, que contém 50.000 de ouro. 
Se você sair da alcova e continuar a direita, você vai acabar de volta para onde você entrou Bowerstone, mas que não é onde você quer ir. Em vez disso, volte para o rebitador's Rest (confira a tabela ao lado do piano para o interior Killers Famosos: Postura Terrence livro) e seguir o rastro brilhante para a esquerda dele e para baixo a beira da água, onde você vai encontrar uma entrada para os Sewers. Cabeça dentro 
Esgotos 

Siga a trilha brilhante até que um cutscene retrocede dentro Quando você recuperar o controle, vá para a esquerda no caminho sem saída e seu cão farejar um local cavar. Vire-se e corra em frente até a porta, abri-lo e verificar o canto de trás de um peito. 

Volte ao caminho principal e seguir o rastro brilhante até que vira para a esquerda. Ir direto para lá, em vez e através da porta, e olhar sobre uma das mesas para A Vida e Aventuras de Ben Finn, Página 2, Que você pode ler agora. 

Volte para a trilha brilhante e segui-lo para o quarto da resistência do mapa para uma reunião com a página que você ganha 50 Selos Guild e um novo conjunto de caixas Road to Rule: 

Road to Rule Lv. 7 Arcas 
Tesouro Custo Descrição 
Pack bons pais 5 Saiba Criança Tickle, Pick Up e da Criança abraço, e Baby Cuddle. 
Hooligan Pack Expression 5 Aprenda a Rodeo, Fart em Villager e expressões Vulger Thrust. 
Upgrade Ferreiro ao nível 5 60 Torne-se um melhor ferreiro e ganhar mais dinheiro com isso. 
Upgrade Pie Maker ao nível 5 60 Melhorar habilidades culinárias e fazer mais dinheiro com isso. 
Upgrade Lute para nível 5 60 Melhorar alaúde habilidades jogando e fazer mais dinheiro com isso. 
Force Push ortográfica 40 Magicamente empurrar inimigos em paredes ou bordas de fora. 

Você deve agora ganhar mais 100 Selos Guild para ganhar o seguinte do povo Bowerstone. Felizmente, muitos Side Quests estão disponíveis para você agora, tão de cabeça para a mesa do mapa no Santuário e pressione Y para vê-las. Note que algumas quests laterais oferecem Moralidade negativo, por isso, se você está jogando como um personagem "boa", você vai querer evitar esses. Essas quests laterais abrem novas áreas para você, incluindo o ossário eo santuário das Trevas. Você também tem acesso ao mercado de Bowerstone, Bowerstone Old Quarter, Millfields e Silverpines agora. 

Quando você ganhou mais 100 Guild Selos, voltar a Bowerstone Industrial e conversar ir à página na Esgotos. Lá você vai aprender o seu próximo destino: Manor Reaver. Pegue o Masquerade Suit Page dá a você e entrar no Santuário para colocá-lo. Agora rápida viagem ao Millfields. 

Millfields 
Chaves de Prata: 7 
Chaves de Ouro: 0 
Gnomos: 5 
Áreas incluídas: Dankwater Cavern, Minas Millfields, Cave Pepperpot, Manor Reaver 
Siga a trilha brilhante para Manor Reaver, combatendo mercenários como você passar as minas e Bower Lago. Você vai encontrar Page perto da mansão do outro lado do lago. Levá-la para a mansão. 
Reaver's Manor 
Fale com o mordomo na sala de espera e deixá-lo levar você para a festa que está em andamento. Não incomode explorar a mansão agora, você poderá retornar mais tarde durante a Reaver Unmentionables lado busca. Por agora, basta ir ao baile de máscaras. 

Reaver está esperando você, e usa a sua roda da infelicidade de forçá-lo em várias batalhas. Quando a roda seleciona um quarto, de cabeça para ele e tire os inimigos de dentro, e não se esqueça de abrir o peito em cada quarto para uma poção de algum tipo. Quando você chegar ao último quarto, você vai enfrentar um novo inimigo: Fúrias Areia. Use ataques à distância contra eles, pois eles são ágeis o suficiente para evitar alguns dos seus ataques corpo a corpo. 

Mate todos os Fúrias areia, então siga para o salão de cristal para a última batalha. Você estará lutando Balverines. Agora esses caras têm algumas habilidades grave. Se você ver um salto para o teto, rolar e continuar jogando até cair de volta para baixo, caso contrário eles vão cair para baixo e dash-ataque direto em você. Joga sujo e atacar pela retaguarda o que está lutando Balverine página. 

Achievement Unlocked 
A Resistência - Ganhar o apoio de Bowerstone. 



Avatar Prêmio Desbloqueado 
Camisa Real - Ganhar o apoio de Bowerstone. 


Quando o Balverines estão todos mortos escapa, Reaver, mas você vai ganhar o apoio da resistência e ganhar o Balverine Head troféu, 50 Selos Guild, Prêmio de um Avatar, e uma conquista. Você também terá de fazer uma viagem até a Estrada do artigo para o próximo nível das caixas: 

Road to Rule Lv. 8 Arcas 
Tesouro Custo Descrição 
Scary Pack Expression 5 Saiba o Growl, riso assustador e expressões Bloodlust Roar. 
Melee Level 4 80 Fazer mais dano com armas brancas. 
Variou Nível 4 80 Fazer mais dano com armas. 
Magic Level 4 80 Fazer mais dano com magias. 

Traidores 
Hora de voltar para casa. curso rápido para Bowerstone Castelo. 

Bowerstone Castelo 
Junte-se a Ben Finn no castelo para assistir à execução. Depois, você tem algumas opções. Para continuar a história principal, fácil viajar de volta para Bowerstone Industrial. Mas recomendamos enfrentar a multidão de novos Side Quests disponível para você agora antes de prosseguir. 
Quando estiver pronto questing, ou se você ignorá-los completamente, fácil viajar de volta para Bowerstone Industrial. 

Bowerstone Industrial 
Digite os esgotos e falar com Page e os membros da resistência. Quando Ben abre a porta de trás, a cabeça completamente. Note que você provavelmente vai querer ter vários Poções Saúde na mão para os próximos desafios! 

Siga a trilha brilhante para o portão para as fábricas das docas. O portão é guardado por homens de Logan, para passar pelo portão logo que se abre, em seguida, disparar a sua arma variou no barris explosivos no pátio além. Use ataques à distância e / ou magia para manter os soldados na baía. Você também pode usar ataques corpo a corpo quando Ben distrai os guardas para você. 

Dirija acima das escadas no fator e abrir o peito do outro lado. Quando Ben vai para o andar de baixo, segui-lo. Saia pela porta do outro lado, em seguida, correr para a frente da fábrica. Deslocar-se no cais até encontrar outro grupo de soldados, e abate o lote deles. Seja rápido, pois alguns estão carregando fuzis. Uma vez que são tomados cuidado de, a bordo do navio. 

Darkness Incarnate 
Shore Desconhecido 
Quando você recuperar o controle em uma praia desconhecida, vá para a esquerda para encontrar um peito, Em seguida, siga Walter dentro da caverna. Continue seguindo-o ao redor da varanda com vista para a barreira mágica nas escadas, e abrir a peito no final da clareira de areia. Siga Walter descendo os degraus e procure os corpos lá. Walter vai encontrar um jornal e lê-lo para remover a barreira. Antes de descer, equipar o Choque Gauntlet, como os inimigos pela frente são muito suscetíveis a ataques baseados em luz. 
Desça até Shadelight. 

Shadelight 
Não há tesouro ou gnomos ser encontrado em Shadelight, só inimigos, por isso apenas se concentrar em avançar e sobreviver. 

Shadelight é escuro. escuro escuro. Seu cão fiel encontra uma fonte de luz para Walter proceder, portanto, fique ao lado dele, se você é o tipo de jogador que gosta de ver o que está acontecendo na tela. Mas, primeiro, saltar fora da borda para a direita e suba as escadas do outro lado para alcançar uma alavanca. Puxe-o para estender a ponte para Walter. 

Walter vai remover a barreira no cimo das escadas à frente. Passado que você vai ser atacado por criaturas-sombra, mas um nível cobrado 3 ou 4 feitiço Shock irá colocá-los para baixo para a contagem. Mantenha Walter seguinte, lento como ele é. Quando ele sobe as escadas e se encontra com o governador de Shadelight, estar pronto para assumir um outro grupo de sombras. Walter jogará sua tocha no Noturno, você mergulha na escuridão. Deixe o rastro ardente guiá-lo até as escadas e saí para uma área que é realmente iluminado. Ufa! 

Ir para baixo fora da borda para a areia em baixo e continue em frente. Esteja pronto para mais sombras que aparecem, e tirá-los com a magia de choque. Continue seguindo o rastro brilhante até que você pode cair, então vá para o templo para encontrar um Walter paralisado. Antes de tentar libertá-lo, vá ao meio do templo e cobrar a sua magia de choque para o ataque inevitável sombra da criatura. Não abaixe a guarda uma vez que você eliminar todas as sombras, porque um novo inimigo vai atacá-lo depois: Minions. Eles podem ser mortais nas proximidades, assim matá-los com uma arma de fogo a uma distância, e rolar quando giram suas lâminas em sua direção. 
Uma vez que as sombras e os Minions se foi, você terá que enfrentar ... o Sentinel. 

Boss: Sentinel 
Como os outros chefes que você enfrentou no jogo, o Sentinela tem a habilidade de invocar alguns inimigos na batalha. Essas ameaças não são nada comparados às piscinas da negritude a convocação Sentinel no chão debaixo de você. Se você vir um debaixo de seus pés, rolar depressa, senão você vai ficar impressionado com as aves de sombra que estourou a partir dele. O Sentinel também pode ram seu pessoal no terreno, o envio de uma fissura acelerando em direção a você, novamente, rolar a partir deste. 

Obtenha seu feitiço Choque pronto, dispare fora a do Sentinel, rolar para longe o que quer que revida com, fogo, o seu feitiço de novo, então rola fora, ad nauseam. Mantenha sua distância em todos os tempos! Se você estiver recebendo inundado por sombras, rapidamente entregá-los com a magia, e então voltar a lidar com o chefe. Se você puder, tente acertá-lo com um nível cobrado 1 ou 2 de magia para dano extra, então rapidamente rolar. Ele deve cair facilmente se você seguir essas dicas. 


Ajuda Walter até agora e ter sua mão. Siga o caminho brilhante, descendo as escadas e tomar à esquerda. Siga os corredores até o Dunas. 

Shifting Sands 
Walter sugere que deixá-lo por trás, sentindo-se fraco demais para continuar. Você tem uma escolha que passou a ajudá-lo, ou abandoná-lo. 

Escolha Moral da história: Ajuda Walter. (50 Moralidade) 
Escolha imoral: Abandone Walter. (-50 Moralidade) 
Qualquer que você decidir, começar dirigir através do deserto, com ou sem Walter no reboque. Eventualmente, você vai ter que deixar Walter independentemente de sua escolha, e quando isso acontece, pular do pináculo do templo e correr em direção ao arco de pedra visíveis à distância. Siga as rochas do lado esquerdo do deserto para se impedir que se ficar desorientado. 
Continue seguindo o rastro ardente, independentemente das visões que você vê. Você verá Walter, sombras, e quem sabe o que mais, mas se concentrar apenas em permanecer no caminho. Vá para a escada que leva até a cidade de Aurora. 

Aurora 
Quando você está no controle novamente no templo de Aurora, siga Ben e fora Kalin. Kalin sugere explorar a cidade e lendo as cartas postadas na cidade, e seu cão pode ajudar a encontrar aqueles. Ao sair do templo, olhar para trás as pedras à direita para um baú que exige 20 chaves de prata para abrir e contém um Legendary Weapon. 

Achievement Unlocked 
Distante amigos - Ganhar o apoio da Aurora. 


Na base do voo da esquerda das escadas que você vai encontrar a letra da primeira memória. Agora percorrer a cidade, olhando para os lados de casas e santuários para os outros cinco letras. Você não pode explorar toda a cidade ainda, então não se preocupe em fazer uma caça ao tesouro muito. Certifique-se de falar com o Auroran Selan, que publicou uma das cartas. 
Quando você terminar de explorar, vá falar com Kalin e Ben e siga Kalin volta ao templo. Promessa para reconstruir Aurora e você vai ganhar 50 Selos Guild, Bem como uma conquista e uma viagem para a Estrada do artigo: 

Road to Rule Lv. 9 Arcas 
Tesouro Custo Descrição 
Lâminas ortográfica 40 Conjure espadas mágicas para empalar os inimigos. 

Com Walter trás em condições tiptop, a bordo do navio de Albion. 

A batalha para Albion 
Bowerstone Old Quarter 
Chaves de Prata: 2 
Chaves de Ouro: 0 
Gnomos: 2 
Você precisa alcançar o topo do morro, mas a rota está sendo bombardeado por um morteiro. Quebre seu rifle e siga Walter, ficando bem atrás dele, assim você pode alfinetar os soldados inimigos-violeta uniformizados à distância. Mantenha sempre em movimento, ou então você provavelmente vai receber uma explosão de morteiro para o rosto. Você também deve fazer uso das novas lâminas magia em conjunto com outro feitiço como Choque de tirar os grupos de inimigos de uma só vez. 

Quando você chegar ao centro da cidade, ter cobertura ao lado da estátua e atire nos soldados até a estrada. Procure barris explosivos para atirar, e fazê-los ir boom. Mantenha mover-se, e quando uma enorme explosão derruba um edifício, Sabine juntou-se à batalha. Mova-se através dos escombros até a estrada e manter os olhos abertos como você volta do parque de mais soldados. 

Na ponte, atire os barris explosivos perto da barricada de sacos de areia para tirar as tropas de usá-los para a tampa. Deixe Walter avançar para distrair os inimigos, em seguida, apanhar os sobreviventes. 

Achievement Unlocked 
O Governador do Albion - Tornar-se o governante de Albion. 



Avatar Prêmio Desbloqueado 
Coroa - Tornar-se o governante de Albion. 


Quando o caminho pára no portão de madeira, salte para baixo dos escombros à direita para a construção Sabine explodiu em sua chegada. Mova-se através do edifício para voltar à rua e se juntar ao Moradores como você avançar. Na próxima barricada, vá até a casa à direita para contorná-lo. 
Vá devagar em torno do canto seguinte e use seu rifle para atirar nos barris perto os soldados inimigos. Mate o descanso deles, então suba as escadas à direita para encontrar uma peito na parede. Volte para baixo e continue em frente a Bowerstone Castelo, onde um cutscene retrocede dentro e você é nomeado rei (ou rainha) de Albion! 

Peso do Mundo 
Bowerstone Castelo 
Como Rei de Albion, você tem algumas tarefas sérias à frente de você que requerem atenção imediata: 

Juiz Logan 
Definir a política fiscal 
Fale com Reaver 
Reconstruir o Bowerstone Old Quarter (ou não) 
Deixe o quarto de planejamento e de cabeça para a sala do trono. Primeira ordem do dia: seu irmão scumsucking. Você deve decidir agora se a indulto ou executá-lo. 

Escolha Moral da história: Perdão Logan. (+100 Moralidade) 
Escolha imoral: Execute Logan. (-100 Moralidade) 
Depois de fazer sua decisão, você tem acesso ao troço final da Estrada do artigo. Veja a tabela abaixo para as caixas disponíveis para você agora. 

Road to Rule Lv. 10 Arcas 
Tesouro Custo Descrição 
Melee Level 5 100 Torne-se um mestre de armas brancas. 
Variou Nível 5 100 Torne-se um mestre de armas de fogo. 
Magic Level 5 100 Torne-se um mestre de mágicas. 

Em seguida, siga Hobson para o Tesouro, que tem uns míseros 400 mil de ouro. Se você quiser guardar o número máximo de pessoas a partir do ataque em um ano (para o Tough Love realização), você deve acumular 6.500.000 moedas de ouro até então (há que muitos cidadãos de Albion, e cada um precisa de um pedaço de ouro para sobreviver ao ataque). Você não vai chegar a esse número elevado apenas em seu régio decisões; você precisa doar pelo menos 850 mil de ouro de suas economias pessoais para chegar lá. 
Nesse ínterim, porém, você deve decidir o que fazer com a taxa de imposto. Você tem três opções neste momento: abaixá-los, o que vai esgotar o tesouro a 0 ouro, mas fazer as pessoas felizes; criá-los, o que adiciona 200 mil de ouro para o tesouro, mas fazer as pessoas zangadas, ou deixar o imposto à taxa de Logan defini-las menos, que não tem nenhum efeito sobre a tesouraria ou opinião das pessoas de você. A decisão é sua. 

Escolha Moral da história: Baixa taxa de imposto. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Aumentar a taxa de imposto. (-25 Moralidade) 
Terceira opção: Manter taxa de imposto. (+ / - 0 Moralidade) 
Tempo para uma reunião pública com Reaver, o bastardo. Depois você é levado a Bowerstone Industrial, seguir a trilha brilhante para a fábrica Reaver. Reaver quer retomar o trabalho infantil, mas a página que você quer manter sua promessa de transformá-lo em uma escola. Se você ativar a fábrica em uma escola, você vai perder 200 mil de ouro do tesouro, mas você vai ter mantido sua promessa. Se você restabelecer o trabalho infantil, você vai adicionar 500 mil de ouro para o tesouro, mas você vai estar morto para a página, e você vai ter uma moral atingido. O que você vai fazer? 

Escolha Moral da história: Escola Aberta. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Reintegrar o trabalho infantil. (-25 Moralidade) 
De volta ao Castelo de Bowerstone, levará algum tempo para explorar. Agora você pode finalmente abrir o baú no jardim que necessita de 50 chaves de prata, se os tiver (que contém um Legendary Weapon e 2.000.000 de ouro). Há uma Silver Key no lado oposto do jardim, dois manchas cavar no jardim, e dois gnomos para filmar lá fora. Além disso, certifique-se de cabeça acima das escadas ao quarto real e pegue o Alquimia e da Imortalidade livro para fora da cama no quarto pequeno para a direita. 
Confira piso inferior do castelo e desça as escadas entre o hall de entrada ea sala de jantar para chegar à biblioteca. Há quatro estátuas aqui, e se você ler a história sobre eles na ordem correta, você vai destrancar a porta perto bloqueado. Leia-os nesta ordem: 

Estátua esquerdo da porta trancada 
Estátua direita da porta trancada 
Estátua direita da porta principal fora 
Estátua esquerdo da porta que leva fora 
Se o fizer, abre a porta, permitindo o acesso a um peito. 
Voltar para a sala do trono agora para decidir o que fazer sobre o bairro antigo de Bowerstone. Os cidadãos querem é reconstruída, mas isso custará ao Tesouro 550.000 ouro. Reaver sugere a rejeição desta proposta, que não lhe custa nada, mas a moralidade, mas deixa a zona antiga de uma pilha de entulho do qual você não pode comprar casas e lojas. 

Escolha Moral da história: Reconstruir o Old Quarter. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Rejeitar a proposta. (-25 Moralidade) 
Pule para 26 dias e você tem quatro tarefas mais! 

Defina o orçamento da guarda 
Decidir sobre decoração do castelo 
Regra sobre o estatuto da Aurora 
Embarque em uma aventura 
Você começa com o orçamento de guarda. As pessoas de Albion quero que você aumentar o orçamento, o que reduz a criminalidade em Albion, mas os custos do Tesouro 200.000 ouro. Se você reduzir o orçamento, a criminalidade irá aumentar, mas o Tesouro vai ganhar 200 mil de ouro. Você também pode optar por deixar o orçamento como o é para qualquer efeito. 

Escolha Moral da história: Levantar orçamento de guarda. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Baixo orçamento guarda. (-25 Moralidade) 
Terceira opção: Mantenha orçamento guarda. (+ / - 0 Moralidade) 
Mosey sobre sobre a sala do trono para decidir sobre a decoração do castelo. Felizmente, esta decisão não afecta a tesouraria ou a sua moralidade, basta escolher qualquer projeto se encaixa melhor ao seu caráter e ser feliz com ele. 
Mais importante, porém, é a decisão de aceitar ou não a reconstruir Aurora. Se você mantém sua promessa de Kalin e reconstruí-lo, o Tesouro terá um impacto de 700.000 ouro (yikes!). Se você quebrar sua promessa de Kalin e tome uma decisão Reaver para minha Aurora, o Tesouro vai ganhar 500.000 de ouro e você vai abrir uma nova área (Mina Auroran) eo Mineiros Obrigatório quest recorrentes. É uma forma ou de outra, fazer a sua decisão, Sua Majestade. 

Escolha Moral da história: Mantenha a promessa e reconstruir Aurora. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Quebre a promessa ea minha Aurora. (-25 Moralidade) 
Tempo para alguns aventureiros! Você deve ir encontrar um diamante no Palácio sandfall na área Shifting Sands, de forma rápida viagem a Aurora para começar. 

Aurora 
Agora que a cidade limpa (uma forma ou de outra), começar a olhar para chaves de prata, livros e gnomos. Além disso, seu cão irá inevitavelmente começar a encontrar Flores Auroran aqui, assim que pendurar as para um uso posterior (a Tesouro do templo lado quest). 
Quando estiver pronto para seguir em frente, saia da cidade pelo portão do outro lado da cidade a partir do templo para chegar nas Dunas. 

Shifting Sands 
Siga até a garganta para a direita, quando sair Aurora. Quando você vê algumas bandeiras vermelhas, você sabe que você está indo no caminho certo. Continue correndo, lutando Areia Fúrias até chegar à entrada de uma caverna conhecida como Palácio sandfall. 

Sandfall Palace 

Caminhe ao longo do caminho brilhante, à procura de um local cavar à esquerda, até que algumas Fúrias Areia aparecer, em seguida, tirá-los com lâminas tecidas e magias de choque. Continue seguindo a parede à esquerda para encontrar um peito a pilhagem, em seguida, seguir em frente. Desça as escadas e procure por uma porta trancada no lado esquerdo. Shoot mudar o flit acima da porta três vezes para abri-lo, então vá até encontrar um Silver Key. Volte até a escada e descer para a água, e olhar ao redor para dois manchas cavar, Dois spots de mergulhoE dois Auroran Flores. Aproxime-se da porta que conduz para fora desta área e desça as escadas para a direita para encontrar o Coisas Perigosas: Escadas livro. 

Quando você está pronto para seguir em frente, subir as escadas após a entrada, procedendo à área superior. Confira em torno da água por dois manchas cavar, Dois Auroran FloresE um peito, Em seguida, caminhar sob a passarela e olhe para cima no alto da parede, no canto direito traseiro de um gnomo para atirar. Agora suba as escadas para o corredor, seguindo-o ao redor. Kill the Furies areia que atacar, então continue pela porta para a sala de diamante. 

Nab o Silver Key no canto, em seguida, tomar as Desert Star do pedestal. Imediatamente, Areia Fúria vai atacar, para cobrar a sua magia e batê-los com ela. Rolar para o centro da sala e disparam mais magia na Areia Fúrias que aparecem. Passe pela porta que apareceu, procurando um Auroran Flor para a esquerda. Na esquina em frente, abra o peito à esquerda, em seguida, continuar em frente. Mover através da passagem sobre a água abaixo, e abra o baú no final. Dive fora da borda entre os trilhos e siga em direção a saída. Esteja pronto para mais Fúrias Areia rota lá. Saia da caverna e, em seguida rápida viagem a Castelo de Bowerstone e fale com Hobson. 

Bowerstone Castelo 
Agora você deve decidir o que fazer com a estrela do deserto. Você pode doá-lo para o Tesouro, acrescentando 700 mil de ouro para ele, ou mantê-lo por si mesmo. Qualquer decisão que você também redes 50 Selos Guild, Mas sugerimos que doá-lo. Até que, no entanto. 

Escolha Moral da história: Doar o diamante para o tesouro. (50 Moralidade) 
Escolha imoral: Fique com o dinheiro para si mesmo. (-50 Moralidade) 
45 dias mais tarde, falar com Hobson novamente na tesouraria para determinar o destino do abono de família em Albion. Você pode restaurar os benefícios, mas vai custar 200 mil do tesouro de ouro. Você pode multá-los em vez disso, a adição de 200 mil para o Tesouro. Ou você pode simplesmente manter as políticas de Logan e nada mudar. 

Escolha Moral da história: Restauração do abono de família. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Introduzir as crianças multa. (-25 Moralidade) 
Terceira opção: Manter políticas de Logan. (+ / - 0 Moralidade) 
Em seguida, vá até a sala do trono para ouvir Page fora. Ela está pedindo fundos para o abrigo de Bowerstone e orfanato. Renovando os custos do Tesouro 50.000 ouro. Convertendo o abrigo a um bordel em vez ganha o tesouro de ouro 1.250.000 gritante, e desbloquear o Whorezone busca do lado (o que é mau em si mesmo e não é particularmente lucrativa). Note que, se você renovar o abrigo, você será capaz de adotar crianças no futuro, mas você não vai se transformar em um bordel. 

Escolha Moral da história: Renovar o abrigo. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Vire o abrigo em um bordel. (-25 Moralidade) 
Depois disso, você deve decidir o que fazer sobre o problema de Bowerstone de esgoto. Se você desviar o esgoto para Mourningwood, você vai poupar o tesouro de um hit para os seus fundos, mas você vai ter uma pequena queda de moralidade. Se você optar por construir uma estação de tratamento em vez disso, você terá o custo de tesouraria 150.000. Se você não estiver tomando algum contra a moral negativo, sugerimos que desviar o esgoto para Mourningwood, porque ele não afeta nada. Mas é realmente até você. 

Escolha Moral da história: Construir uma estação de tratamento. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Despejo de esgoto em Mourningwood. (-25 Moralidade) 
Bowerstone Market 
Chaves de Prata: 3 
Chaves de Ouro: 0 
Gnomos: 3 
Zip sobre a Bowerstone Industrial agora e entrar nos esgotos para falar para a página sobre um homem chamado Nigel Ferret e sua gangue. Em seguida, saia os esgotos e seguir o rastro brilhante para o bar fechado em Bowerstone Market. Fica ao lado da porta e mantenha pressionado o botão A para entrar no sistema e folha de tentativa de roubo que ocorrem dentro. homens da doninha vai atacá-lo, então chicotear para fora seu fuzil e arma os bastardos para baixo. Matá-los todas as redes de Instruções Nigel furão, Que lhe diz como chegar ao esconderijo da quadrilha. Saia do pub e atravesse a ponte. Pegue as escadas para a direita até uma porta de aço, e entrar no esconderijo. 

Esconderijo 

Você não pode começar imediatamente a doninha, ele esquiva-se da sala e deixa seus companheiros para atacá-lo. Assim que você está no controle, começa a carregar a sua magia, e quando a área abrange toda a sala, solte-a sobre os tolos! Use sua arma para matar todos os sobreviventes. 

Desça as escadas no canto para alcançar o próximo nível. Procure uma porta à direita que desce até ao nível mais baixo, onde poderá encontrar uma Silver Key. Chefe de volta para um nível acima e siga o caminho brilhante para o nível superior, onde Ferret sics dois dos seus maiores, os bandidos mais fortes em você. 

Bata-os com sua magia, em seguida passe para um bandido e bate-lhe por aí com uma enxurrada de ataques corpo a corpo antes de rolar para longe. Continue assim, sempre atacando o bandido mesmo até que ele morra antes de ir depois a outra com táticas semelhantes. Cuidado, pois eles podem atirar bolas de fogo em você, mas você pode rolar para longe da facilidade. Note que se você deseja abrir o peito no canto, você tem que fazer isso antes de terminar os dois assassinos. 

Uma vez que os bandidos estão para baixo, Doninha implora para soltá-lo. Se você fizer isso, o Tesouro terá 100.000 de ouro, mas você vai ter uma moral atingido. Se você deixá-lo trancado, o Tesouro não ganha nada, mas você vai ganhar moral. A terceira opção é a melhor, no entanto: aceitar o suborno, em seguida, atirar furão como ele foge do esconderijo. 

Escolha Moral da história: Rejeitar propina furão. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Tome suborno furão. (-25 Moralidade) 
Terceira opção: Tome suborno Ferret, então matá-lo. 
Agora retorne para Bowerstone Castelo dos direitos mais real. 

Bowerstone Castelo 
Fale com Hobson em tesouraria para decidir sobre a política de Albion álcool. Removendo o limite de bebida agrada aos plebeus, mas os custos do Tesouro 100.000 ouro. Proibição de álcool ira os plebeus, mas adiciona 100 mil de ouro para o tesouro. Você também pode deixar a legislação vigente enquanto não é para mudar de qualquer maneira. 

Escolha Moral da história: Remove limite de bebida. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Outlaw álcool. (-25 Moralidade) 
Terceira opção: Mantenha-limite bebida. (+ / - 0 Moralidade) 
Na sala do trono, você deve decidir sobre o que fazer com a Academia Brightwall, e se deve ou não manter sua promessa de Samuel. Reabri-lo para agradar as pessoas, mas tomar uma batida 150 mil para o Tesouro. Taxa de matrícula para ele e você ira do povo, mas ganhar 300.000 de ouro para o tesouro. A sua chamada! 

Escolha Moral da história: Mantenha a promessa e reabrir a Academia. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Ruptura de promessa e cobrar taxa de matrícula. (-25 Moralidade) 
Em seguida, você deve decidir o que fazer com pavilhão de lago. Reaver quer que o meu, pois isso acrescenta 400.000 de ouro para o tesouro e abre o Millfields Minas área (e duas side quests lá), mas você vai sofrer uma moral atingido por ela. Deixando o lago sozinho os custos da tesouraria 50.000 ouro. Dizemos drenar o lago! 

Escolha Moral da história: Deixar Bower Lago sozinho. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Minas Bower Lago. (-25 Moralidade) 
Hobson notificá-lo de uma mulher que quer doar para o tesouro, tão rápido viajar para o Millfields e seguir o rastro brilhante para sua casa. Fale com Lady Muriel ao saber que sua estátua foi roubada eo ladrão foi visto pela última vez entrando no Silverpines vizinhos. Bem, o que você está esperando? Depois dele! 

Silverpines 
Chaves de Prata: 2 
Chaves de Ouro: 0 
Gnomos: 2 
Siga o caminho para a frente, mantendo um olho aberto para as três manchas cavar: Um à direita do caminho e dois no esquerdo. Quando se aproxima a liquidação, o centro de Silverpines, cabeça para baixo o caminho que conduz à esquerda, o que leva a uma Silver Key. 

Olhe ao redor do cemitério de liquidação e por um par gnomos para filmar, dois manchas cavar, Um peito, E os Muito livro perigoso para meninos, Vol. 3: Boxe livro sobre algumas caixas na cabine de primeira à esquerda como você entra na cidade. No centro da cidade é uma pequena mina; entrar e cabeça para trás para encontrar um outro Silver Key. 

Seguindo em frente, siga o caminho para fora da cidade. Vá para a esquerda na bifurcação no caminho para encontrar um local cavar e um peito, Em seguida, voltar ao caminho principal. Quando você alcançar uma interseção com as ruínas no caminho da esquerda, siga o caminho da direita primeiro para achar um peito, E então voltar e tomar o outro caminho para as ruínas. Procure por um local cavar para a direita fora do caminho, então vá para as ruínas. 

Um homem chamado Connor está esperando lá. Ele te dará a estátua se você concordar em ajudar a atacar Silverpines extinguindo as lanternas protegê-la. Sua outra opção é para defender a aldeia do balverines Connor. 

Escolha Moral da história: Defender a aldeia. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Ajuda Connor eo balverines. (-25 Moralidade) 
Faça a sua decisão com base em sua moralidade, pois você vai ter a estátua de qualquer maneira. Se você decidir ajudar Connor, o retorno para a cidade e destruir os três lanternas com ataques melee (estar preparado para ser atacado por um aldeão para fazer isso, embora), então aguarde Connor para acabar com a cidade para receber a estátua. Se decidir defender a aldeia, você será forçado a lutar com um par de balverines enquanto Connor eo outro ataque à aldeia. Bata os dois monstros com um feitiço Fireball Lâminas + carregado, depois correr de volta para a cidade de lidar com Connor. 

Boss: Connor 
Connor é um Sire Balverine, significando que ele é muito mais difícil de matar do que o seu balverine média diária. Comece tentando colocar alguma distância entre você e os outros balverines para que você possa Connor luta um-contra-um. Acerte-o com magias Blades Fireball + e ataques à distância, mas estar pronto para rolar quando ele tenta atacá-lo. Connor é muito rápido, então um Slow Time Poção será bastante valiosa aqui. Mantenha-se com os ataques até que Connor cai e você reclamar o Um Branco estátua. 


No entanto, você obter a estátua, volte para Bowerstone Castle agora. 

Bowerstone Castelo 
Dê Hobbes a estátua e decidir o que fazer com ele. Se você doar o valor da estátua para o tesouro, ele vai ganhar 500.000 de ouro e você vai ter um impulso na moral. Se você segurar o ouro para si mesmo, o ouro 500.000 serão adicionados à sua poupança pessoal em vez disso, e você vai ter a moral negativo. 

Escolha Moral da história: Doar recursos para o Tesouro. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Mantenha o dinheiro para si mesmo. (-25 Moralidade) 
Apenas 121 dias para a esquerda até o ataque! Primeira ordem do dia: consertar a economia. Oh menino. Você tem duas opções diante de você. Se você salvar a economia, vai dar 500 mil de ouro para o povo, mas que o ouro que sai do Tesouro. Se você deixar o colapso da economia, o Tesouro mantém esse dinheiro, mas as pessoas de Albion serão destituídos. 

Escolha Moral da história: Resgatar a economia. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Deixe o colapso da economia. (-25 Moralidade) 
Você deve ir para a sala do trono agora para fazer a sua decisão final como o rei. Antes que você vá lá, porém, você deve saber que esta é sua última chance de ganhar dinheiro para salvar os cidadãos de Albion. Novamente, você precisará de 6.500.000 de ouro em tesouraria para fazer isso (mais 350 mil extra se você quiser fazer decisões morais em seus dois últimos decisões). Se você precisar de dinheiro, a melhor opção agora é passar mais tempo no jogo de outro jogador através do Xbox LIVE. 

Dirija-se à sala do trono agora para a sua próxima tarefa: decidir sobre a protecção de Aurora. Kalin quer um posto do deserto para defender a cidade, mas Reaver acha que vai custar muito. Se você construir o posto, que vai custar 300 mil do tesouro de ouro. Se você rejeitar a proposta Kalin, o Tesouro mantém que o ouro, mas vai Kalin não ser feliz. 

Escolha Moral da história: Criar o posto deserto. (25 Moralidade) 
Escolha imoral: Rejeitar a proposta Kalin. (-25 Moralidade) 
Sua decisão final como o rei tem que decidir se quer manter ou quebrar sua promessa de Sabine. Sabine quer que você devolver o controle da Mistpeak aos moradores, que custa 50 mil ao tesouro de ouro. A alternativa é quebrar sua promessa de Sabine e meu Mistpeak de recursos, que as redes da tesouraria 400.000 ouro. Mineração Mistpeak também destrava o Lenhadores Wanted! busca recorrente (embora completando que a busca sempre que a moralidade redes negativas). 

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Uau, é difícil de ser rei, não é? Theresa irá julgá-lo em suas decisões agora, e então você será concedida uma última viagem até a Estrada do artigo, portanto, se você precisar abrir mais baús, agora seria o momento de fazê-lo. Você definitivamente quero ter comprado o nível 5 do tumulto, à distância, mágico e atualizações, bem como Force Push. A batalha com a escuridão se aproxima! 

Será que os fins justificam os meios? 
Bowerstone Market 
A escuridão é aqui! Você começará na entrada de Bowerstone Market, que está sendo invadido por criaturas sombrias. Chicote para fora a sua espingarda e começar a filmar o scallywags silhueta enquanto você descer as escadas mais no mercado. Evite piscinas à sombra de grandes dimensões. Há sombras blindados perto da ponte em frente, e eles têm desagradável ataques de giro, para rolar a partir deles, Blades, em seguida, magias de fogo o seu caminho. Siga pela estrada ribeirinha, combatendo as sombras mais até que a estrada se transforma. Não, o objectivo frente à barril explosivo no lado esquerdo para retirar um grupo de sombras, em seguida, usar lâminas em que os sobreviventes. 

A trilha brilhante vai levar você através do mercado. Sombras estão por toda parte, e sim, você deve destruir todos eles. Continue lutando contra eles até o fim da estrada, atravesse a ponte. Esteja pronto para uma Sentinel apareça na ponte, e ela bateu com Blades. Rolar para fora do caminho da magia do Sentinel Blades própria, então sling magias mais o seu caminho até que ele cai. 

No cruzamento do outro lado da ponte, esteja preparado para lidar com um enorme grupo de sombras. Atire nos barris explosivos perto as sombras blindados tendo cobertura atrás dos sacos de areia para a direita com sua arma antes de lidar com as sombras de outros nesta área (você não quer ter que ser esquivando lâminas giratórias durante tudo isso). Acabar com o resto das sombras aqui, então vá até a estrada e uma derrota Sentinel lá. 
Em frente à ponte principal, você verá que Walter foi possuído pelo Noturno. Infelizmente, você vai ter que lutar com ele. 

Chefe Final: Walter Possessed 
Mantenha distância de Walter, que não tem magia própria, e logo após o feitiço feitiço nele. A magia Blades Shock + funciona melhor aqui. Também é uma boa idéia usar um invocar criaturas Poção para manter Walter distraído. Mantenha sempre em movimento para evitar ataques de Walter, que incluem bloqueio a espada no chão e enviar um ataque sombra escura em toda a terra. Se ele saca sua pistola, rapidamente desenhar sua própria arma e matá-lo antes que ele possa fogo. 

Como Walter sofre dano mais e mais, ele vai começar a atacar mais rápido e com mais freqüência. Ele também vai começar a teleportar diretamente ao seu lado para que ele possa batê-lo com um golpe de sua espada. Como antes, siga em frente! Feitiços sua Blades Shock +, e usar um floreio ataque se Walter fica perto demais para conforto. 

Quando Walter é significativamente enfraquecida, é preciso acabar com ele. Corra até ele e cobrar um floreio de ataque para que a sua propagação das asas, solte o florescer de tratar uma grande quantidade de danos. Repetidamente usam esses ataques florescer até que você derrotar a escuridão em Walter. 


Brilhante trabalho, Majestade! Você tem frustrado a escuridão! Assista as cenas finais, que são diretamente influenciados por suas ações durante o jogo. Você pode parar de jogar agora, ou você pode continuar a percorrer as terras de Albion em seu lazer. 



Endgame 
Depois de derrotar a escuridão, as missões a seguir ficam disponíveis para você: 
Aurora 

O Novo Mundo 
O Eremita Profético 
Uma relíquia de tempos passados 
A chave para uma maior Key 
Bowerstone Industrial 

Whorezone 
Millfields 

Na lida com Hobbes 
Resgate Irmão do Garimpeiro